John Hurliman 45dc4e0a54 * Added a sanity check to GetScriptAssemblies() and GetScriptStates() for the case where no scripting engine is enabled 15 năm trước cách đây
..
Hypergrid c0beeb929e * Fixes http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=4225 15 năm trước cách đây
Scripting 4b75353cbf Object update prioritization by Jim Greensky of Intel Labs, part one. This implements a simple distance prioritizer based on initial agent positions. Re-prioritizing and more advanced priority algorithms will follow soon 15 năm trước cách đây
Serialization ee205e7e81 Formatting cleanup. 15 năm trước cách đây
Tests c893761319 * Unregister event handlers in LLUDPServer when a client logs out and disconnects 15 năm trước cách đây
Types 8e3dd64282 Removed an innefficent List.Contains lookup from UpdateQueue 15 năm trước cách đây
AnimationSet.cs 840de6c036 Minor: Change OpenSim to OpenSimulator in older copyright headers and LICENSE.txt. 15 năm trước cách đây
AsyncSceneObjectGroupDeleter.cs 89d23a1fa2 Revert "Rewrote parts of the code that were double-locking different objects. This is about half of the code base reviewed." 15 năm trước cách đây
AvatarAnimations.cs ee205e7e81 Formatting cleanup. 15 năm trước cách đây
BinBVHAnimation.cs ee205e7e81 Formatting cleanup. 15 năm trước cách đây
Border.cs 606e831ff5 Formatting cleanup. 15 năm trước cách đây
Cardinals.cs 56ddd6828c Add copyright headers. Formatting cleanup. 15 năm trước cách đây
EntityBase.cs d6301db382 Revert "* Adding Scale to EntityBase * Fixing the incorrect initialization of EntityBase.Rotation * Removed SceneObjectGroup.GroupRotation and added overrides for Scale/Rotation/Velocity" 15 năm trước cách đây
EntityManager.cs 142008121e * Change Util.FireAndForget to use ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem(). This avoids .NET remoting and a managed->unmanaged->managed jump. Overall, a night and day performance difference 15 năm trước cách đây
EventManager.cs ee205e7e81 Formatting cleanup. 15 năm trước cách đây
RegionStatsHandler.cs 6878b26b0d Merge branch 'diva-textures-osgrid' 15 năm trước cách đây
ReturnInfo.cs 840de6c036 Minor: Change OpenSim to OpenSimulator in older copyright headers and LICENSE.txt. 15 năm trước cách đây
Scene.Inventory.cs 142008121e * Change Util.FireAndForget to use ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem(). This avoids .NET remoting and a managed->unmanaged->managed jump. Overall, a night and day performance difference 15 năm trước cách đây
Scene.PacketHandlers.cs 23a334b9f5 * Rewrote ClientManager to remove Lindenisms from OpenSim core, improve performance by removing locks, and replace LLUDPClientCollection 15 năm trước cách đây
Scene.Permissions.cs ee205e7e81 Formatting cleanup. 15 năm trước cách đây
Scene.cs bd03cbd815 Merge branch 'master' of ssh://opensimulator.org/var/git/opensim into prioritization 15 năm trước cách đây
SceneBase.cs c893761319 * Unregister event handlers in LLUDPServer when a client logs out and disconnects 15 năm trước cách đây
SceneCommunicationService.cs 2432cc607e Neighbours cache working. 15 năm trước cách đây
SceneGraph.cs 142008121e * Change Util.FireAndForget to use ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem(). This avoids .NET remoting and a managed->unmanaged->managed jump. Overall, a night and day performance difference 15 năm trước cách đây
SceneManager.cs 31d8cec0f8 Merge branch 'master' into diva-textures 15 năm trước cách đây
SceneObjectGroup.Inventory.cs 840de6c036 Minor: Change OpenSim to OpenSimulator in older copyright headers and LICENSE.txt. 15 năm trước cách đây
SceneObjectGroup.cs 142008121e * Change Util.FireAndForget to use ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem(). This avoids .NET remoting and a managed->unmanaged->managed jump. Overall, a night and day performance difference 15 năm trước cách đây
SceneObjectPart.cs 233e16b99c * Rewrote the methods that build ObjectUpdate and ImprovedTerseObjectUpdate packets to fill in the data more accurately and avoid allocating memory that is immediately thrown away 15 năm trước cách đây
SceneObjectPartInventory.cs 45dc4e0a54 * Added a sanity check to GetScriptAssemblies() and GetScriptStates() for the case where no scripting engine is enabled 15 năm trước cách đây
ScenePresence.cs 1833c69568 * Removed the unused m_agentUpdates collection and some extra work that was being done for AgentUpdate packets 15 năm trước cách đây
SceneViewer.cs 4b75353cbf Object update prioritization by Jim Greensky of Intel Labs, part one. This implements a simple distance prioritizer based on initial agent positions. Re-prioritizing and more advanced priority algorithms will follow soon 15 năm trước cách đây
SimStatsReporter.cs ee205e7e81 Formatting cleanup. 15 năm trước cách đây
TerrainChannel.cs 387e9f7a7f * Creates Util.UTF8 and switches some references of Encoding.UTF8 to Util.UTF8 (not all references were switched since not all OpenSim libraries reference OpenSim.Framework) 15 năm trước cách đây
TerrainUtil.cs 840de6c036 Minor: Change OpenSim to OpenSimulator in older copyright headers and LICENSE.txt. 15 năm trước cách đây
UndoState.cs fa786c480b Reading GroupPosition, but setting OffsetPosition in undo doesnt' seem right. 15 năm trước cách đây
UuidGatherer.cs ee205e7e81 Formatting cleanup. 15 năm trước cách đây