Jeff Ames
|
65c5efe43b
Formatting cleanup.
|
16 ani în urmă |
Justin Clarke Casey
|
587f6ab645
* Refactor: Remove SceneObjectGroup.GetScenePresences() in favour of a direct call to Scene
|
16 ani în urmă |
Adam Frisby
|
20a9bf08f5
* Rolled back a few changes.
|
16 ani în urmă |
Adam Frisby
|
13526097f2
* Spring cleaning on Region.Environment.
|
16 ani în urmă |
Teravus Ovares
|
1c697ef0d2
* You can now rez objects out of inventory at the correct offset from prim you rez it on. Including multi prim groups and prim that have different X/Y/Z scales.
|
16 ani în urmă |
Adam Frisby
|
fef3b36894
* Optimised using statements and namespace references across entire project (this took a while to run).
|
16 ani în urmă |
Johan Berntsson
|
7f5e1546e2
Removing redundant code
|
16 ani în urmă |
Teravus Ovares
|
3d1b4f8578
* On Ray casting. Now returning the face normal of the collision face.
|
16 ani în urmă |
Jeff Ames
|
47180080f0
Formatting cleanup.
|
16 ani în urmă |
lbsa71
|
24aedf52c6
* Added null root part guard
|
16 ani în urmă |
Johan Berntsson
|
279e0061c5
Merged 3Di code that provides scene and avatar serialization, and plugin support for region move/split/merge. See ThirdParty/3Di/README.txt. Unless the new modules are used there should be no noticeable changes when running OpenSim.
|
16 ani în urmă |
Jeff Ames
|
a8cfbbe963
Minor cleanup.
|
16 ani în urmă |
Justin Clarke Casey
|
e6cd420f19
refactor - remove unused m_children from EntityBase
|
16 ani în urmă |
Justin Clarke Casey
|
3e75dede1b
Persistent prim inventory phase 5. Restart scripts contained in persisted prims on region start.
|
16 ani în urmă |
lbsa71
|
efd90b56b7
* Optimized usings
|
16 ani în urmă |
Adam Frisby
|
0951f895ef
* Removed references to "new LLUUID()", replaced with LLUUID.Zero.
|
17 ani în urmă |
Teravus Ovares
|
1ecd803e87
* added some functions for use in raytracing. They're kind of crappy now, so they only display 'guesses' on the console when you rez a prim.
|
17 ani în urmă |
Teravus Ovares
|
9e9dad1cde
* Added Rotational Velocity reporting for Client Interpolation to Terse Updates
|
17 ani în urmă |
dan miller
|
f5195a453c
Tevarus' patch for object flags & implemented Phantom edits
|
17 ani în urmă |
lbsa71
|
67e12b95ea
* Optimized usings
|
17 ani în urmă |
lbsa71
|
849eaffbe5
* Applied patch #418 : copyright-r2012.patch - some errors, but got most thru
|
17 ani în urmă |
lbsa71
|
c8157da17b
* Hotfix for 'properties all the way into the sunset' bug; it just doesn't make sense, but maybe we need to handle agentUpdates form children too.
|
17 ani în urmă |
lbsa71
|
72b207173a
* Removed unused LandRenegerated flag
|
17 ani în urmă |
lbsa71
|
409bcd999d
* Continuing refactoring of presence
|
17 ani în urmă |
lbsa71
|
8f0b03597b
* Modernized ScriptManager to new interface-based module calls.
|
17 ani în urmă |
lbsa71
|
615487a756
Backup is now optional on classes
|
17 ani în urmă |
MW
|
6181191a03
Stopped EntityBase from implementing IScriptHost, as don't think it should, multiple objects are based on entitybase and they all don't want the baggage from IScriptHost. SceneObjectPart already implements it anyway.
|
17 ani în urmă |
lbsa71
|
e53d680d41
* Now sending manager, host and root host to Script in constructor.
|
17 ani în urmă |
lbsa71
|
25fd8d0273
* Introduced IScriptHost as an interface to fetching object data from scripts.
|
17 ani în urmă |
MW
|
266b272673
Some more work on new Sceneobject.
|
17 ani în urmă |