Jeff Ames
|
65c5efe43b
Formatting cleanup.
|
před 16 roky |
Justin Clarke Casey
|
587f6ab645
* Refactor: Remove SceneObjectGroup.GetScenePresences() in favour of a direct call to Scene
|
před 16 roky |
Adam Frisby
|
20a9bf08f5
* Rolled back a few changes.
|
před 16 roky |
Adam Frisby
|
13526097f2
* Spring cleaning on Region.Environment.
|
před 16 roky |
Teravus Ovares
|
1c697ef0d2
* You can now rez objects out of inventory at the correct offset from prim you rez it on. Including multi prim groups and prim that have different X/Y/Z scales.
|
před 16 roky |
Adam Frisby
|
fef3b36894
* Optimised using statements and namespace references across entire project (this took a while to run).
|
před 16 roky |
Johan Berntsson
|
7f5e1546e2
Removing redundant code
|
před 16 roky |
Teravus Ovares
|
3d1b4f8578
* On Ray casting. Now returning the face normal of the collision face.
|
před 16 roky |
Jeff Ames
|
47180080f0
Formatting cleanup.
|
před 16 roky |
lbsa71
|
24aedf52c6
* Added null root part guard
|
před 16 roky |
Johan Berntsson
|
279e0061c5
Merged 3Di code that provides scene and avatar serialization, and plugin support for region move/split/merge. See ThirdParty/3Di/README.txt. Unless the new modules are used there should be no noticeable changes when running OpenSim.
|
před 16 roky |
Jeff Ames
|
a8cfbbe963
Minor cleanup.
|
před 16 roky |
Justin Clarke Casey
|
e6cd420f19
refactor - remove unused m_children from EntityBase
|
před 16 roky |
Justin Clarke Casey
|
3e75dede1b
Persistent prim inventory phase 5. Restart scripts contained in persisted prims on region start.
|
před 16 roky |
lbsa71
|
efd90b56b7
* Optimized usings
|
před 16 roky |
Adam Frisby
|
0951f895ef
* Removed references to "new LLUUID()", replaced with LLUUID.Zero.
|
před 17 roky |
Teravus Ovares
|
1ecd803e87
* added some functions for use in raytracing. They're kind of crappy now, so they only display 'guesses' on the console when you rez a prim.
|
před 17 roky |
Teravus Ovares
|
9e9dad1cde
* Added Rotational Velocity reporting for Client Interpolation to Terse Updates
|
před 17 roky |
dan miller
|
f5195a453c
Tevarus' patch for object flags & implemented Phantom edits
|
před 17 roky |
lbsa71
|
67e12b95ea
* Optimized usings
|
před 17 roky |
lbsa71
|
849eaffbe5
* Applied patch #418 : copyright-r2012.patch - some errors, but got most thru
|
před 17 roky |
lbsa71
|
c8157da17b
* Hotfix for 'properties all the way into the sunset' bug; it just doesn't make sense, but maybe we need to handle agentUpdates form children too.
|
před 17 roky |
lbsa71
|
72b207173a
* Removed unused LandRenegerated flag
|
před 17 roky |
lbsa71
|
409bcd999d
* Continuing refactoring of presence
|
před 17 roky |
lbsa71
|
8f0b03597b
* Modernized ScriptManager to new interface-based module calls.
|
před 17 roky |
lbsa71
|
615487a756
Backup is now optional on classes
|
před 17 roky |
MW
|
6181191a03
Stopped EntityBase from implementing IScriptHost, as don't think it should, multiple objects are based on entitybase and they all don't want the baggage from IScriptHost. SceneObjectPart already implements it anyway.
|
před 17 roky |
lbsa71
|
e53d680d41
* Now sending manager, host and root host to Script in constructor.
|
před 17 roky |
lbsa71
|
25fd8d0273
* Introduced IScriptHost as an interface to fetching object data from scripts.
|
před 17 roky |
MW
|
266b272673
Some more work on new Sceneobject.
|
před 17 roky |