Adam Frisby
|
20a9bf08f5
* Rolled back a few changes.
|
16 năm trước cách đây |
Adam Frisby
|
13526097f2
* Spring cleaning on Region.Environment.
|
16 năm trước cách đây |
Teravus Ovares
|
1c697ef0d2
* You can now rez objects out of inventory at the correct offset from prim you rez it on. Including multi prim groups and prim that have different X/Y/Z scales.
|
16 năm trước cách đây |
Adam Frisby
|
fef3b36894
* Optimised using statements and namespace references across entire project (this took a while to run).
|
16 năm trước cách đây |
Johan Berntsson
|
7f5e1546e2
Removing redundant code
|
16 năm trước cách đây |
Teravus Ovares
|
3d1b4f8578
* On Ray casting. Now returning the face normal of the collision face.
|
16 năm trước cách đây |
Jeff Ames
|
47180080f0
Formatting cleanup.
|
16 năm trước cách đây |
lbsa71
|
24aedf52c6
* Added null root part guard
|
16 năm trước cách đây |
Johan Berntsson
|
279e0061c5
Merged 3Di code that provides scene and avatar serialization, and plugin support for region move/split/merge. See ThirdParty/3Di/README.txt. Unless the new modules are used there should be no noticeable changes when running OpenSim.
|
16 năm trước cách đây |
Jeff Ames
|
a8cfbbe963
Minor cleanup.
|
16 năm trước cách đây |
Justin Clarke Casey
|
e6cd420f19
refactor - remove unused m_children from EntityBase
|
16 năm trước cách đây |
Justin Clarke Casey
|
3e75dede1b
Persistent prim inventory phase 5. Restart scripts contained in persisted prims on region start.
|
16 năm trước cách đây |
lbsa71
|
efd90b56b7
* Optimized usings
|
17 năm trước cách đây |
Adam Frisby
|
0951f895ef
* Removed references to "new LLUUID()", replaced with LLUUID.Zero.
|
17 năm trước cách đây |
Teravus Ovares
|
1ecd803e87
* added some functions for use in raytracing. They're kind of crappy now, so they only display 'guesses' on the console when you rez a prim.
|
17 năm trước cách đây |
Teravus Ovares
|
9e9dad1cde
* Added Rotational Velocity reporting for Client Interpolation to Terse Updates
|
17 năm trước cách đây |
dan miller
|
f5195a453c
Tevarus' patch for object flags & implemented Phantom edits
|
17 năm trước cách đây |
lbsa71
|
67e12b95ea
* Optimized usings
|
17 năm trước cách đây |
lbsa71
|
849eaffbe5
* Applied patch #418 : copyright-r2012.patch - some errors, but got most thru
|
17 năm trước cách đây |
lbsa71
|
c8157da17b
* Hotfix for 'properties all the way into the sunset' bug; it just doesn't make sense, but maybe we need to handle agentUpdates form children too.
|
17 năm trước cách đây |
lbsa71
|
72b207173a
* Removed unused LandRenegerated flag
|
17 năm trước cách đây |
lbsa71
|
409bcd999d
* Continuing refactoring of presence
|
17 năm trước cách đây |
lbsa71
|
8f0b03597b
* Modernized ScriptManager to new interface-based module calls.
|
17 năm trước cách đây |
lbsa71
|
615487a756
Backup is now optional on classes
|
17 năm trước cách đây |
MW
|
6181191a03
Stopped EntityBase from implementing IScriptHost, as don't think it should, multiple objects are based on entitybase and they all don't want the baggage from IScriptHost. SceneObjectPart already implements it anyway.
|
17 năm trước cách đây |
lbsa71
|
e53d680d41
* Now sending manager, host and root host to Script in constructor.
|
17 năm trước cách đây |
lbsa71
|
25fd8d0273
* Introduced IScriptHost as an interface to fetching object data from scripts.
|
17 năm trước cách đây |
MW
|
266b272673
Some more work on new Sceneobject.
|
17 năm trước cách đây |
MW
|
cdd1285e9e
few small changes.
|
17 năm trước cách đây |
lbsa71
|
39b64564dc
* Started renaming world to Scene
|
17 năm trước cách đây |