Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  UbitUmarov 7d76df9610 change get terrain height again vor 1 Jahr
  UbitUmarov 22ba1c7688 avoid array out of bounds on last terrain getheight vor 1 Jahr
  UbitUmarov a0165816de change get terrain height vor 1 Jahr
  UbitUmarov 79b3157d0b a little use of MathF vor 2 Jahren
  UbitUmarov a68b8acba3 add compiler define NET48 to the .net4.8 xml vor 2 Jahren
  UbitUmarov 667a18161b some cosmetics, like npcs down eat terrain vor 2 Jahren
  UbitUmarov 3f30f17187 add TerrainTaintsArray, a specialized BitArray for terrain taints. Start using it vor 2 Jahren
  UbitUmarov 30b7bb7d45 minor pointers changes vor 2 Jahren
  UbitUmarov e1ce7408da a few more use array.Empty<byte> vor 2 Jahren
  UbitUmarov a82618f6f6 oops forgot needed integer math vor 4 Jahren
  UbitUmarov 719e0d1c61 make main terrain taints also a bitarray vor 4 Jahren
  UbitUmarov af1e20d054 missing file vor 4 Jahren
  UbitUmarov d10f11d310 terrain replace double by float vor 5 Jahren
  UbitUmarov b242232c7b minor cleanup vor 5 Jahren
  UbitUmarov 611cfc83d6 give up on Lazy<T> vor 5 Jahren
  UbitUmarov 33a062612f remove terraindata abstraction layer, since we only have heightmap type vor 5 Jahren
  UbitUmarov 0c38d52538 cosmetics on terrain patchs vor 5 Jahren
  UbitUmarov 3bfa278984 cosmetics vor 5 Jahren
  UbitUmarov 4dc787eb32 store all terrain in Variable2DGzip format vor 8 Jahren
  UbitUmarov c7f148ee64 minor clear. Use isTainted in is read clear form vor 9 Jahren
  UbitUmarov ef3deffeeb remove rest of ushort test code vor 9 Jahren
  UbitUmarov 244f0c6352 change terrain internal representation to float. ushort work with legal vor 9 Jahren
  UbitUmarov 64d05bab0f terrain stored as ushorts with gzip compression vor 9 Jahren
  UbitUmarov 1c752296bf change internal representation of terrain from int to ushort. This will vor 9 Jahren
  Robert Adams bedafb8fae varregion: refactor use of 'double heightmap[,]' into references to new class TerrainData vor 9 Jahren