コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  UbitUmarov d9380c9b83 clean some spurius chars and a few other things. Thanks Vincent Sylvester 2 年 前
  UbitUmarov b783244a50 move http range parser to util 6 年 前
  UbitUmarov 0ba13b9b00 recover GetMesh2 cap 6 年 前
  UbitUmarov 6ea394467d if viewer asks for range reply in same format even if its full data 6 年 前
  UbitUmarov 57ec0d3884 change caps get mesh and texture throttle 6 年 前
  UbitUmarov 5c79e03f18 some cleanup 8 年 前
  UbitUmarov a11edceb00 seems to compile ( tests comented out) 9 年 前
  UbitUmarov 371c9dd2af bad merge? 9 年 前
  UbitUmarov 018d855f28 turn off KeepAlive 9 年 前
  UbitUmarov 05d72f77ff do keepalive on mesh and texture GET. Dont use reusecontext any where. 9 年 前
  Freaky Tech 4de10a45e9 revised GetMesh to not use intermediate base64 coding scheme 9 年 前
  Justin Clark-Casey (justincc) 16a5e15443 Allow GetMesh capability to be served directly by a server like GetTexture 10 年 前
  teravus a118001181 * Fix a null ref error in /..../OpenSim/Region/ClientStack/Linden/Caps/GetMeshModule.cs:339 12 年 前
  teravus 5e0294815f * Plumbing and basic setting of the GetMesh Cap Throttler. 12 年 前
  teravus 619c39e514 * Fixes mesh loading issues in last commit. 12 年 前
  teravus cda127e30f * Prep work switching the GetMeshModule over to a poll service. 12 年 前
  Justin Clark-Casey (justincc) 3146f4bae0 Don't need to try both AssetService.Get and GetCached in GetMesh since Get always calls GetCached and code paths were identical 13 年 前
  Diva Canto aba9ffdbd0 Refactored the GetMesh module into a handler and a module, to be the same as GetTexture. 13 年 前