.. |
Animation
|
fd9cb3cb68
Store and send the current movement animation state to a new sim on crossing
|
12 năm trước cách đây |
Scripting
|
4b75353cbf
Object update prioritization by Jim Greensky of Intel Labs, part one. This implements a simple distance prioritizer based on initial agent positions. Re-prioritizing and more advanced priority algorithms will follow soon
|
15 năm trước cách đây |
Serialization
|
e126915bc1
Change attachment handling to remove object from the scene first as per
|
12 năm trước cách đây |
Tests
|
22e216fd12
In Scene.Close(), dispose of the physics scene after base.Close() since script events can still access Physics scene until the script engine shuts down (triggered off base.Close())
|
12 năm trước cách đây |
Types
|
4d83b2d8a6
remove unused BasicQuadTreeNode
|
14 năm trước cách đây |
AsyncInventorySender.cs
|
1b1f0a2d77
OnConnectionClosed listeners, retrieve data from IClientAPI.SceneAgent rather than scanning all scene for the presence with the right id
|
12 năm trước cách đây |
AsyncSceneObjectGroupDeleter.cs
|
ff429a259b
Fix bug where an avatar that had an object they owned attached through llAttachToAvatar() or osForceAttachToAvatar() would wrongly have next permissions come into play when they detached that object and rezzed it in scene.
|
12 năm trước cách đây |
Border.cs
|
606e831ff5
Formatting cleanup.
|
15 năm trước cách đây |
Cardinals.cs
|
56ddd6828c
Add copyright headers. Formatting cleanup.
|
15 năm trước cách đây |
CoalescedSceneObjects.cs
|
68cc5b46fe
refactor: move code to obtain the coalescence size and object offsets into CoalescedSceneObjects from the serializer.
|
13 năm trước cách đây |
EntityBase.cs
|
b6d83e9c0f
Stop OdePrim and OdeCharacter insanely overriding set LocalID to set their own private m_localID property but leaving get to return the then unset PhysicsActor.LocalId!
|
13 năm trước cách đây |
EntityManager.cs
|
bd01c4a5cb
Call public ForEach instead of using m_entities directly. No semantic changes, just cleanup
|
13 năm trước cách đây |
EventManager.cs
|
528085adef
minor: Add method doc to EventManager.OnNewClient, OnClientLogin, ClientClosed, OnRemovePresence that any long-running operations should be launched on a thread separate to the event thread.
|
12 năm trước cách đây |
Prioritizer.cs
|
095b3e5756
Remove pointless cluttering SOP.ParentGroup != null checks.
|
13 năm trước cách đây |
RegionStatsHandler.cs
|
35efa88c26
Rename OpenSim.Framework.Statistics to OpenSim.Framework.Monitoring.
|
12 năm trước cách đây |
ReturnInfo.cs
|
840de6c036
Minor: Change OpenSim to OpenSimulator in older copyright headers and LICENSE.txt.
|
15 năm trước cách đây |
Scene.Inventory.cs
|
16c9c1dff7
On receiving TaskInventoryAccepted with a destination folder in the binary bucket slot for RLV, notify the viewer about inventory folder updates.
|
12 năm trước cách đây |
Scene.PacketHandlers.cs
|
c13a99dc5c
Fix script error messages not showing up in viewer 3 and associated viewers.
|
12 năm trước cách đây |
Scene.Permissions.cs
|
9622e8ac72
If a Grid God teleports then include the Godlike teleport flag. This can affect the starting position in the destination region.
|
12 năm trước cách đây |
Scene.cs
|
984faf24df
Only create a new list to check if objects have reached targets if there actually are any targets.
|
12 năm trước cách đây |
SceneBase.cs
|
31304c222d
Make SceneManager.OnRegionsReadyStatusChange event available.
|
12 năm trước cách đây |
SceneCommunicationService.cs
|
0dd14ca0a3
Missing parameter in log error message was throwing exception
|
12 năm trước cách đây |
SceneGraph.cs
|
81aeecc907
Allow "show object", "show part", "dump object" and "delete object" to accept a local ID as well as a UUID.
|
12 năm trước cách đây |
SceneManager.cs
|
5dd2569bf7
Added unit tests for multi-region OARs
|
12 năm trước cách đây |
SceneObjectGroup.Inventory.cs
|
f3134b5cf6
When an attachment is detached to inv or derezzed, stop the scripts, update the known item with script state still in the script engine and then remove the scripts.
|
12 năm trước cách đây |
SceneObjectGroup.cs
|
afab5f5cd1
extend coment to include all unused SOG CheckSculptAndLoad()
|
12 năm trước cách đây |
SceneObjectPart.cs
|
c5af16aef8
shuffling code around so that the interface for ISoundModule.SendSound() specifies a UUID rather than a string
|
12 năm trước cách đây |
SceneObjectPartInventory.cs
|
6235d16c31
Make "show object part" command correctly display script status.
|
12 năm trước cách đây |
ScenePresence.cs
|
2e106cd5de
Change to earlier commit for TargetVelocity to support distributed physics.
|
12 năm trước cách đây |
SimStatsReporter.cs
|
4578ff74fe
Add object count stats for new IncomingPacket and UDPPacketBuffer pools if they are enabled. Add count stats for existing LLUDP pool.
|
12 năm trước cách đây |
TerrainChannel.cs
|
a2009ffe2e
Terrain: added [Terrain] section with an option to load an initial flat terrain. Default is still pinhead island. I much rather have a flat land in the beginning.
|
12 năm trước cách đây |
TerrainUtil.cs
|
840de6c036
Minor: Change OpenSim to OpenSimulator in older copyright headers and LICENSE.txt.
|
15 năm trước cách đây |
UndoState.cs
|
e2c51a977d
Changes UpdateFlag in SOP to an enumeration of NONE, TERSE and FULL.
|
13 năm trước cách đây |
UuidGatherer.cs
|
d55f72f3df
minor: Rename assetCache constructor param in UUIDGatherer to assetService which is what it is.
|
12 năm trước cách đây |