.. |
Properties
|
42bdf44658
Bump OPenSimulator version and assembly versions up to 0.8.0 Dev
|
11 ani în urmă |
Tests
|
b14156aa63
Revert "Revert "BulletSim: only create vehicle prim actor when vehicles are enabled.""
|
11 ani în urmă |
BSAPIUnman.cs
|
6e39cc316f
BulletSim: add ClearCollisionProxyCache function to API.
|
11 ani în urmă |
BSAPIXNA.cs
|
2d2bea4aa7
varregion: many more updates removing the constant RegionSize and replacing
|
11 ani în urmă |
BSActorAvatarMove.cs
|
35a6361b24
BulletSim: reduce avatar walking stopped threshold.
|
11 ani în urmă |
BSActorHover.cs
|
045aaa838a
BulletSim: remove friction calcuation from BSMotor and move linear and
|
11 ani în urmă |
BSActorLockAxis.cs
|
b0cb0ec02f
BulletSim: fix problem where axis constraints were also constraining
|
10 ani în urmă |
BSActorMoveToTarget.cs
|
23516717e4
BulletSim: a better version of llMoveToTarget that doesn't go crazy.
|
11 ani în urmă |
BSActorSetForce.cs
|
045aaa838a
BulletSim: remove friction calcuation from BSMotor and move linear and
|
11 ani în urmă |
BSActorSetTorque.cs
|
045aaa838a
BulletSim: remove friction calcuation from BSMotor and move linear and
|
11 ani în urmă |
BSActors.cs
|
f499b328c4
Revert "Revert "BulletSim: Add logic to linksets to change physical properties for""
|
11 ani în urmă |
BSApiTemplate.cs
|
93d5d66fbd
BulletSim: update collision flags to make sure they fit in the shorts provided.
|
11 ani în urmă |
BSCharacter.cs
|
d4dad75a3c
BulletSim: Fix jumping while running. Was unintentional taking way all upward target motion for avatar when running.
|
10 ani în urmă |
BSConstraint.cs
|
c5eabb28b4
BulletSim: add LSL function and plumbing for setting a spring
|
11 ani în urmă |
BSConstraint6Dof.cs
|
30b3657a66
BulletSim: implementation of setting spring specific physical parameters. Add setting of linkset type to physChangeLinkParams. Lots of detail logging for setting of linkset constraint parameters.
|
11 ani în urmă |
BSConstraintCollection.cs
|
1d7276235a
BulletSim: add calls for creating all the different Bullet constraint types.
|
11 ani în urmă |
BSConstraintConeTwist.cs
|
455d36c4c7
BulletSim: add physChangeLinkParams to set individual parameters on link constraints. Not fully functional. Remove double definition of ExtendedPhysics parameters by having BulletSim reference the optional module (addition to prebuild.xml and usings).
|
11 ani în urmă |
BSConstraintHinge.cs
|
92ee288d66
BulletSim: remove trailing white space to make git happier. No functional changes.
|
11 ani în urmă |
BSConstraintSlider.cs
|
455d36c4c7
BulletSim: add physChangeLinkParams to set individual parameters on link constraints. Not fully functional. Remove double definition of ExtendedPhysics parameters by having BulletSim reference the optional module (addition to prebuild.xml and usings).
|
11 ani în urmă |
BSConstraintSpring.cs
|
c5eabb28b4
BulletSim: add LSL function and plumbing for setting a spring
|
11 ani în urmă |
BSDynamics.cs
|
3a7c8d1f32
BulletSim: the minimum vehicle velocity was set too low so moving slow
|
10 ani în urmă |
BSLinkset.cs
|
e1120cb74d
BulletSim: add extended physics function physGetLinkType(linkNum). Add implementation of physChangeLinkParams() in BSLinksetConstraint.
|
11 ani în urmă |
BSLinksetCompound.cs
|
dff0fb5690
BulletSim: Linkset.Refresh() calls internal ScheduleRebuild() to recreate the linkset physics at next PostTaint time. Replace the existing calls to ScheduleRebuild to be calls to Refresh(). This allows external routines to make changes to parameters and then cause the linkset to rebuild.
|
11 ani în urmă |
BSLinksetConstraints.cs
|
c5eabb28b4
BulletSim: add LSL function and plumbing for setting a spring
|
11 ani în urmă |
BSMaterials.cs
|
6a9630d2bd
BulletSim: fix race condition when creating very large mega-regions.
|
11 ani în urmă |
BSMotors.cs
|
5f97c6f8f0
BulletSim: non-functional updates. Comments and formatting.
|
11 ani în urmă |
BSParam.cs
|
3a7c8d1f32
BulletSim: the minimum vehicle velocity was set too low so moving slow
|
10 ani în urmă |
BSPhysObject.cs
|
dacc20ee48
BulletSim: remove collision cache clearing logic for physical objects.
|
11 ani în urmă |
BSPlugin.cs
|
eacc2561d1
BulletSim: add osGetPhysicsEngineType() LSL function and update
|
12 ani în urmă |
BSPrim.cs
|
cd1a23fc14
varregion: remove uses of region size constant. In particular, update scene
|
11 ani în urmă |
BSPrimDisplaced.cs
|
6026759406
BulletSim: fix jumping up and down of linksets when center-of-mass
|
11 ani în urmă |
BSPrimLinkable.cs
|
d09c35f506
BulletSim: pass both root and child BSPhysObjects to Extension function. Update routines to use the new parameters list from above change.
|
11 ani în urmă |
BSScene.cs
|
0842e2e15b
BulletSim: default physical terrain implementation to heightmap.
|
10 ani în urmă |
BSShapeCollection.cs
|
9de3979f5b
BulletSim: add gImpact shape type. Add logic to use gImpact shape
|
11 ani în urmă |
BSShapes.cs
|
239b85d7ce
Fix crash in BulletSim which sometimes happens making a linkset physical
|
10 ani în urmă |
BSTerrainHeightmap.cs
|
f2810bf03a
varregion: add plumbing to pass region size from Scene down to the
|
11 ani în urmă |
BSTerrainManager.cs
|
f2810bf03a
varregion: add plumbing to pass region size from Scene down to the
|
11 ani în urmă |
BSTerrainMesh.cs
|
92ee288d66
BulletSim: remove trailing white space to make git happier. No functional changes.
|
11 ani în urmă |
BulletSimData.cs
|
f2810bf03a
varregion: add plumbing to pass region size from Scene down to the
|
11 ani în urmă |
BulletSimTODO.txt
|
5f97c6f8f0
BulletSim: non-functional updates. Comments and formatting.
|
11 ani în urmă |