Adam Frisby 712b43ad2e * Rex merge, bin dir. 17 년 전
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AnimationsAssetSet 712b43ad2e * Rex merge, bin dir. 17 년 전
Avatar 778092e075 Part #2 of previous commit. 17 년 전
BodyPartsAssetSet 712b43ad2e * Rex merge, bin dir. 17 년 전
ClothingAssetSet 712b43ad2e * Rex merge, bin dir. 17 년 전
GesturesAssetSet 712b43ad2e * Rex merge, bin dir. 17 년 전
LandmarksAssetSet 712b43ad2e * Rex merge, bin dir. 17 년 전
NotecardsAssetSet 712b43ad2e * Rex merge, bin dir. 17 년 전
ObjectsAssetSet 712b43ad2e * Rex merge, bin dir. 17 년 전
OpenSimAssetSet 712b43ad2e * Rex merge, bin dir. 17 년 전
PhotosAssetSet 712b43ad2e * Rex merge, bin dir. 17 년 전
ScriptsAssetSet 712b43ad2e * Rex merge, bin dir. 17 년 전
SoundsAssetSet 712b43ad2e * Rex merge, bin dir. 17 년 전
TexturesAssetSet 712b43ad2e * Rex merge, bin dir. 17 년 전
AssetSets.xml 778092e075 Part #2 of previous commit. 17 년 전
README.txt 778092e075 Part #2 of previous commit. 17 년 전

README.txt

README

OpenSim comes with a default asset set contained in the OpenSimAssetSet
directory. You can also load up your own asset set to OpenSim on startup by
making a file entry in AssetSets.xml. This file should point towards an XML
file which details the assets in your asset set. The
OpenSimAssetSet/OpenSimAssetSet.xml is a good template for the information
required.

If you want your assets to show up in the standard inventory library for an
avatar, you will also need to add separate entries to the xml files in the
bin/inventory configuration directory.