UbitUmarov
|
cf948d56a1
pesty warning
|
4 ani în urmă |
UbitUmarov
|
dc225e348d
several changes to lludp FetchInventory
|
4 ani în urmă |
UbitUmarov
|
71b5ca95e6
change Async object delete to inventory threading model
|
4 ani în urmă |
UbitUmarov
|
f58e1f6265
mantis 8479: deep change DeRezObjects(..) doing independent permitions checks per action. m_useTrashOnDelete should now work except if god deletes, but still not recomended
|
5 ani în urmă |
Melanie Thielker
|
b16abc8166
Massive tab and trailing space cleanup
|
8 ani în urmă |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
b4a6f2195d
Only send one kill object to the deleter when they derez an object rather than two.
|
11 ani în urmă |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
ff429a259b
Fix bug where an avatar that had an object they owned attached through llAttachToAvatar() or osForceAttachToAvatar() would wrongly have next permissions come into play when they detached that object and rezzed it in scene.
|
12 ani în urmă |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
8380166251
Comment out debug [ASYNC DELETER] messages for now.
|
12 ani în urmă |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
44d84bc277
Fix bug where somebody taking a copy of an object they didn't own that was rezzed before the region was restarted would wrongly place the copy in the object owner's inventory.
|
12 ani în urmă |
Melanie
|
559e6e52f5
Make the AsyncSceneObjectDeleter send a list of kills. This will make large
|
13 ani în urmă |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
a3531dec1a
Add en_US culture setting to the async delete to inventory thread, to avoid any issues with float serialization with machines set to non en_US locales.
|
13 ani în urmă |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
71114d4ad1
refactor: rename DeleteToInventory() to CopyToInventory()
|
13 ani în urmă |
Melanie
|
b385d4aa03
Implement taking of coalesced objects.
|
14 ani în urmă |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
39d27fc879
rename SceneObjectGroup.DeleteGroup() to DeleteGroupFromScene() to improve code readability
|
14 ani în urmă |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
11f4a65f42
Fix deletion persistence when freshly delinked prims are removed
|
14 ani în urmă |
Melanie Thielker
|
f29cb57bf1
Continuing refactor. Refactor DeRezObject to deal with multiple objects
|
14 ani în urmă |
Diva Canto
|
42f978a478
* HGScene is no more.
|
15 ani în urmă |
Melanie
|
9d63f90467
Remove the old (Remoting) region crossing code. Fix the new code to
|
15 ani în urmă |
Jeff Ames
|
ee205e7e81
Formatting cleanup.
|
15 ani în urmă |
Teravus Ovares (Dan Olivares)
|
c605509da3
* Lock timers when Calling Start() and Stop() when the Thread Context is murky. This affects Mono only.
|
15 ani în urmă |
Melanie
|
17bdc45c5c
Add plumbing for the SceneObjectDeleter to wait for the script engine to
|
15 ani în urmă |
Jeff Ames
|
840de6c036
Minor: Change OpenSim to OpenSimulator in older copyright headers and LICENSE.txt.
|
15 ani în urmă |
lbsa71
|
801da4346a
* optimized usings.
|
16 ani în urmă |
Dr Scofield
|
9b66108081
This changeset is the step 1 of 2 in refactoring
|
16 ani în urmă |