Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Robert Adams cf85ade81e BulletSim: add shape and linkset rebuild scheduled flags. Add BSPrim.Incomplete flag based on rebuild flags to say when an object is being rebuilt. 10 năm trước cách đây
  Justin Clark-Casey (justincc) 79e37e5ecc Restore zero'ing RawVelocity in BSCharacter.ZeroMotion() in favour of not calling ZeroMotion in SetPhysicalProperties() at all 10 năm trước cách đây
  Justin Clark-Casey (justincc) dfab60a7fd minor: Remove a few indenting problems introduced to recent 265fe349 and convert the m_log.DebugFormat() call back to the original DetailLog call 10 năm trước cách đây
  Justin Clark-Casey (justincc) 265fe349e0 Somewhat improve avatar region crossings by properly preserving velocity when avatar enters the new region. 10 năm trước cách đây
  Justin Clark-Casey (justincc) 124be38f74 Add [BulletSim] option AvatarToAvatarCollisionsByDefault to control whether avatars collide. This is true by default. 10 năm trước cách đây
  Justin Clark-Casey 7a2c77e7ea If calling llStopMoveToTarget() on an in-world prim, don't send an unnecessary object update if the prim was not moving to target. 10 năm trước cách đây
  Justin Clark-Casey (justincc) a755c57b44 Fix issue with BulletSim avatar level flight jitter by commenting out RawVelocity update threshold for now in BSCharacter.UpdateProperties(). 10 năm trước cách đây
  Robert Adams 65c4cb48ac BulletSim: make avatar physical shape to be a rectangle rather than 10 năm trước cách đây
  Vegaslon d4dad75a3c BulletSim: Fix jumping while running. Was unintentional taking way all upward target motion for avatar when running. 10 năm trước cách đây
  Robert Adams 995314f91f BulletSim: add ID parameter to TaintedObject calls so logging will include LocalID of object which created the taint. 11 năm trước cách đây
  Robert Adams 6d83f3f021 BulletSim: adjust avatar capsule height calculation to be closer to defined SL heights. Correct BSParam avatar height defaults to be what's in OpenSimDefaults.ini. 11 năm trước cách đây
  Robert Adams 7c3b71d294 BulletSim: add physical object initialized flag so updates and collisions 11 năm trước cách đây
  Robert Adams 0feb5da31e BulletSim: move the creation of the avatar movement actor creating to 11 năm trước cách đây
  Robert Adams 2c31fe4614 BulletSim: add check in avatar stair step code to verify the collision 11 năm trước cách đây
  Robert Adams 6410a25cef BulletSim: adjust avatar position when the avatar's size is changed. 11 năm trước cách đây
  Robert Adams 5a7784a0e6 BulletSim: make density display and return value consistant with how 11 năm trước cách đây
  Robert Adams 1d65b0d802 BulletSim: add position resetting for stationary avatars so they don't 11 năm trước cách đây
  Robert Adams 70d24a654b BulletSim: rename position and orientation variables to remove the 11 năm trước cách đây
  Robert Adams 23516717e4 BulletSim: a better version of llMoveToTarget that doesn't go crazy. 11 năm trước cách đây
  Robert Adams 61cdf9390d BulletSim: fix problem with walking up stairs that are oriented 11 năm trước cách đây
  Vegaslon b135f1d58a BulletSim: Fix for mantis 6487, also minor adjustment to fix flying while you are running. 11 năm trước cách đây
  Robert Adams 15360cbb6b BulletSim: add adjustment for avatar capsule height scaling. Makes 11 năm trước cách đây
  Robert Adams 92ee288d66 BulletSim: remove trailing white space to make git happier. No functional changes. 11 năm trước cách đây
  Robert Adams ad1787770e BulletSim: rename variable 'PhysicsScene' to be either 'PhysScene' or 'm_physicsScene' to match coding conventions and reduce confusion. 11 năm trước cách đây
  Robert Adams e5582939fd BulletSim: massive refactor of shape classes. Removed shape specific code from BSShapeCollection. Using BSShape* classes to hold references to shape. Simplified shape dependency callbacks. Remove 'PreferredShape' methods and have each class specify shape type. Disable compound shape linkset for a later commit that will simplify linkset implementation. 11 năm trước cách đây
  Robert Adams a7a1b8b7e9 BulletSim: clean up actor code so routines use the same coding pattern. 11 năm trước cách đây
  Robert Adams fe16dc09da BulletSim: complete movement of physical object action code out of the 11 năm trước cách đây
  Robert Adams 84eb25da23 BulletSim: stop an avatar from moving if standing on a stationary 11 năm trước cách đây
  Robert Adams 6a9630d2bd BulletSim: fix race condition when creating very large mega-regions. 11 năm trước cách đây
  Robert Adams 1120bcf123 BulletSim: remove the ability for avatars to fly off the edge of 11 năm trước cách đây