UbitUmarov
|
707eb8de82
remove more xml things no longer needed on .net >4.5.2
|
6 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
029d6e40f6
remove those xml things no longer needed on .net >4.5.2
|
6 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
b903287dd1
Merge branch 'master' into httptests
|
6 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
c92ba1cc04
shut up some pesty warnings
|
6 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
439cbf0d4d
missed a few..
|
6 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
eec3921800
fall back to a obsolete property since several monos in use (include our own) do not suporte the proper .net4.0 one
|
6 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
89a690c11f
a few more xml things
|
6 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
ec6f87d3ef
disable some XmlResolver
|
6 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
59de8fbba0
fix placement of xml ReadEndElement()
|
7 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
9ae26fc5af
store kfm on inventory. this may still be a bit confusing on rez
|
7 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
bd249bdf5b
replace the wrong libOMV user modifiable Utils.EnUSCulture by our own no User modifiable Culture.FormatProvider, and also for internal coerence. We do use the libomv on other code paths, so that must be fixed
|
7 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
51d32e3bed
add more missing en-us culture on scene serializer writes
|
7 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
d12957dc2c
still losing time with of halcyon incompatibile oars... cathch exceptions of the function that actually throws; Reduce log spam; don't let a broken MOAP stop all object deserialization. Fixing MOAP does not mean halcyon oars issues are fixed, just one. And really we should not even try to go against halcyon decison to be incompatible.(our MOAP encoding did not change since 2010)
|
7 năm trước cách đây |
Robert Adams
|
5bfe8b18fe
Another attempt at parsing MOAP <Media> elements in OAR files.
|
7 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
29f2421d4f
revert fa5bf4fd0bb6a855eacdb7b5eec9cd71ad9bf606 for test
|
7 năm trước cách đây |
Robert Adams
|
fa5bf4fd0b
Correct parsing of 'Media' XML element in PrimitiveBaseShape when reading an OAR file.
|
7 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
3a8dd24fd1
move deep effective permissions aggregation to first time use and not on changes. There flag it is need with InvalidateDeepEffectivePerms(). Add config options PropagateGroupShareOutwards and PropagateAnyOneOutwards
|
7 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
443fc60cdf
store the physics inertia override in Mysql and add it to serializer. run prebuild is required
|
7 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
db2fbf6516
add more calls to effective permissions aggregation, some paths may still be missing on objects changes, but remove the aggregation on check paths, so all can be tested.
|
7 năm trước cách đây |
Melanie Thielker
|
b16abc8166
Massive tab and trailing space cleanup
|
7 năm trước cách đây |
Mandarinka Tasty
|
7c566dca5a
The new Constant: integer OBJECT_REZZER_KEY = 32;
|
8 năm trước cách đây |
Diva Canto
|
0b32cf0e8f
Can't do it do it this low in the stack. Attachments on teleports apparently rely on
|
8 năm trước cách đây |
Diva Canto
|
f19199cf4a
Mantis #7932: Some objects were being serialized with PCode=9 and State != 0 (meaning attachments). That should never happen.
|
8 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
d8528a7ba0
add axis locks to sop serializer. Now they are also saved to inventory
|
9 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
a11edceb00
seems to compile ( tests comented out)
|
9 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
371c9dd2af
bad merge?
|
9 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
3829df1059
try to implement core load oar options
|
9 năm trước cách đây |
Oren Hurvitz
|
4ad1468165
Better handling of invalid XML: a) prevent infinite loop on EOF; b) better logging
|
9 năm trước cách đây |
Diva Canto
|
e5a1243abc
Mantis #7657 and #7514. This should alleviate the problem of bad object assets being passed around via HG and archives. No guarantees that all the leaks have been found, but at least it detects and fixes these bad assets upon:
|
9 năm trước cách đây |
Diva Canto
|
e2dd15625f
Added GetDisplayNames capability. For now, we don't actually use display names, and this cap returns the regular name. But this moves the server side into the newer, preferred, protocol used by the viewer for fetching the names of agents in the scene given their UUIDs. (the old protocol is via UDP). This works fine in my limited tests, but could use further testing by others.
|
10 năm trước cách đây |