Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  UbitUmarov 707eb8de82 remove more xml things no longer needed on .net >4.5.2 6 năm trước cách đây
  UbitUmarov 029d6e40f6 remove those xml things no longer needed on .net >4.5.2 6 năm trước cách đây
  UbitUmarov b903287dd1 Merge branch 'master' into httptests 6 năm trước cách đây
  UbitUmarov c92ba1cc04 shut up some pesty warnings 6 năm trước cách đây
  UbitUmarov 439cbf0d4d missed a few.. 6 năm trước cách đây
  UbitUmarov eec3921800 fall back to a obsolete property since several monos in use (include our own) do not suporte the proper .net4.0 one 6 năm trước cách đây
  UbitUmarov 89a690c11f a few more xml things 6 năm trước cách đây
  UbitUmarov ec6f87d3ef disable some XmlResolver 6 năm trước cách đây
  UbitUmarov 59de8fbba0 fix placement of xml ReadEndElement() 7 năm trước cách đây
  UbitUmarov 9ae26fc5af store kfm on inventory. this may still be a bit confusing on rez 7 năm trước cách đây
  UbitUmarov bd249bdf5b replace the wrong libOMV user modifiable Utils.EnUSCulture by our own no User modifiable Culture.FormatProvider, and also for internal coerence. We do use the libomv on other code paths, so that must be fixed 7 năm trước cách đây
  UbitUmarov 51d32e3bed add more missing en-us culture on scene serializer writes 7 năm trước cách đây
  UbitUmarov d12957dc2c still losing time with of halcyon incompatibile oars... cathch exceptions of the function that actually throws; Reduce log spam; don't let a broken MOAP stop all object deserialization. Fixing MOAP does not mean halcyon oars issues are fixed, just one. And really we should not even try to go against halcyon decison to be incompatible.(our MOAP encoding did not change since 2010) 7 năm trước cách đây
  Robert Adams 5bfe8b18fe Another attempt at parsing MOAP <Media> elements in OAR files. 7 năm trước cách đây
  UbitUmarov 29f2421d4f revert fa5bf4fd0bb6a855eacdb7b5eec9cd71ad9bf606 for test 7 năm trước cách đây
  Robert Adams fa5bf4fd0b Correct parsing of 'Media' XML element in PrimitiveBaseShape when reading an OAR file. 7 năm trước cách đây
  UbitUmarov 3a8dd24fd1 move deep effective permissions aggregation to first time use and not on changes. There flag it is need with InvalidateDeepEffectivePerms(). Add config options PropagateGroupShareOutwards and PropagateAnyOneOutwards 7 năm trước cách đây
  UbitUmarov 443fc60cdf store the physics inertia override in Mysql and add it to serializer. run prebuild is required 7 năm trước cách đây
  UbitUmarov db2fbf6516 add more calls to effective permissions aggregation, some paths may still be missing on objects changes, but remove the aggregation on check paths, so all can be tested. 7 năm trước cách đây
  Melanie Thielker b16abc8166 Massive tab and trailing space cleanup 7 năm trước cách đây
  Mandarinka Tasty 7c566dca5a The new Constant: integer OBJECT_REZZER_KEY = 32; 8 năm trước cách đây
  Diva Canto 0b32cf0e8f Can't do it do it this low in the stack. Attachments on teleports apparently rely on 8 năm trước cách đây
  Diva Canto f19199cf4a Mantis #7932: Some objects were being serialized with PCode=9 and State != 0 (meaning attachments). That should never happen. 8 năm trước cách đây
  UbitUmarov d8528a7ba0 add axis locks to sop serializer. Now they are also saved to inventory 9 năm trước cách đây
  UbitUmarov a11edceb00 seems to compile ( tests comented out) 9 năm trước cách đây
  UbitUmarov 371c9dd2af bad merge? 9 năm trước cách đây
  UbitUmarov 3829df1059 try to implement core load oar options 9 năm trước cách đây
  Oren Hurvitz 4ad1468165 Better handling of invalid XML: a) prevent infinite loop on EOF; b) better logging 9 năm trước cách đây
  Diva Canto e5a1243abc Mantis #7657 and #7514. This should alleviate the problem of bad object assets being passed around via HG and archives. No guarantees that all the leaks have been found, but at least it detects and fixes these bad assets upon: 9 năm trước cách đây
  Diva Canto e2dd15625f Added GetDisplayNames capability. For now, we don't actually use display names, and this cap returns the regular name. But this moves the server side into the newer, preferred, protocol used by the viewer for fetching the names of agents in the scene given their UUIDs. (the old protocol is via UDP). This works fine in my limited tests, but could use further testing by others. 10 năm trước cách đây