lbsa71
|
8cd72beb86
* Moved PrimitiveBaseShape subclasses into factory methods - the subclassing scheme won't hold for serialization
|
17 năm trước cách đây |
lbsa71
|
67e12b95ea
* Optimized usings
|
17 năm trước cách đây |
MW
|
3d8219f6c7
as per the "Filesystem cleanup for OpenSim repository" mailing list thread. Have flattened the OpenSim.Framework project/namespace. The problem is that the namespace is still wrong as its "OpenSim.Framework" while the directory is "OpenSim\Framework\General" , so we need to decide if we change the directory or correct the namespace.
|
17 năm trước cách đây |
lbsa71
|
849eaffbe5
* Applied patch #418 : copyright-r2012.patch - some errors, but got most thru
|
17 năm trước cách đây |
lbsa71
|
c47bca94d2
* Exploring Group/Part from an app perspective.
|
17 năm trước cách đây |
MW
|
d451dddcd0
Start of replacing the old SceneObject/Primitive classes with the new versions.
|
17 năm trước cách đây |
lbsa71
|
39b64564dc
* Started renaming world to Scene
|
17 năm trước cách đây |
MW
|
4c8b8d22ff
A script/custom application should be able to add a particle system to a prim, just create a new libsecondlife.Primitive.ParticleSystem() and then call AddNewParticleSystem() on the OpenSim particle : we really need to rename our particle class to stop conflict with the one in libsl.
|
17 năm trước cách đây |
lbsa71
|
fea3c20576
* renamed MySceneObject to CpuCounterObject
|
17 năm trước cách đây |