.. |
Properties
|
4779f7d7d5
Deleted all AssemblyFileVersion directives
|
11 ani în urmă |
Tests
|
b14156aa63
Revert "Revert "BulletSim: only create vehicle prim actor when vehicles are enabled.""
|
11 ani în urmă |
BSAPIUnman.cs
|
9de3979f5b
BulletSim: add gImpact shape type. Add logic to use gImpact shape
|
11 ani în urmă |
BSAPIXNA.cs
|
a6af561660
* Fix some threading issues in BulletXNA (the managed bullet library), this should better allow you to run it in multiple region scenarios (but why would you really want to do that?) Source in OpenSimLibs.
|
11 ani în urmă |
BSActorAvatarMove.cs
|
e8b1e91a1d
BulletSim: include check for volume detect in check for zeroing avatar motion.
|
11 ani în urmă |
BSActorHover.cs
|
045aaa838a
BulletSim: remove friction calcuation from BSMotor and move linear and
|
11 ani în urmă |
BSActorLockAxis.cs
|
f9fb1484aa
BulletSim: extend BSActorLockAxis to allow locking linear movement in
|
11 ani în urmă |
BSActorMoveToTarget.cs
|
23516717e4
BulletSim: a better version of llMoveToTarget that doesn't go crazy.
|
11 ani în urmă |
BSActorSetForce.cs
|
045aaa838a
BulletSim: remove friction calcuation from BSMotor and move linear and
|
11 ani în urmă |
BSActorSetTorque.cs
|
045aaa838a
BulletSim: remove friction calcuation from BSMotor and move linear and
|
11 ani în urmă |
BSActors.cs
|
f499b328c4
Revert "Revert "BulletSim: Add logic to linksets to change physical properties for""
|
11 ani în urmă |
BSApiTemplate.cs
|
9de3979f5b
BulletSim: add gImpact shape type. Add logic to use gImpact shape
|
11 ani în urmă |
BSCharacter.cs
|
7c3b71d294
BulletSim: add physical object initialized flag so updates and collisions
|
11 ani în urmă |
BSConstraint.cs
|
933ac60746
BulletSim: not quite functional axis lock code.
|
11 ani în urmă |
BSConstraint6Dof.cs
|
933ac60746
BulletSim: not quite functional axis lock code.
|
11 ani în urmă |
BSConstraintCollection.cs
|
1d7276235a
BulletSim: add calls for creating all the different Bullet constraint types.
|
11 ani în urmă |
BSConstraintHinge.cs
|
92ee288d66
BulletSim: remove trailing white space to make git happier. No functional changes.
|
11 ani în urmă |
BSDynamics.cs
|
0d189165a8
BulletSim: distribute vehicle physical settings to all members of
|
11 ani în urmă |
BSLinkset.cs
|
24df15dab7
BulletSim: add implementation of 'physSetLinksetType' and 'physGetLinksetType'
|
11 ani în urmă |
BSLinksetCompound.cs
|
24df15dab7
BulletSim: add implementation of 'physSetLinksetType' and 'physGetLinksetType'
|
11 ani în urmă |
BSLinksetConstraints.cs
|
24df15dab7
BulletSim: add implementation of 'physSetLinksetType' and 'physGetLinksetType'
|
11 ani în urmă |
BSMaterials.cs
|
6a9630d2bd
BulletSim: fix race condition when creating very large mega-regions.
|
11 ani în urmă |
BSMotors.cs
|
5f97c6f8f0
BulletSim: non-functional updates. Comments and formatting.
|
11 ani în urmă |
BSParam.cs
|
6410a25cef
BulletSim: adjust avatar position when the avatar's size is changed.
|
11 ani în urmă |
BSPhysObject.cs
|
e8b1e91a1d
BulletSim: include check for volume detect in check for zeroing avatar motion.
|
11 ani în urmă |
BSPlugin.cs
|
eacc2561d1
BulletSim: add osGetPhysicsEngineType() LSL function and update
|
11 ani în urmă |
BSPrim.cs
|
7c3b71d294
BulletSim: add physical object initialized flag so updates and collisions
|
11 ani în urmă |
BSPrimDisplaced.cs
|
6026759406
BulletSim: fix jumping up and down of linksets when center-of-mass
|
11 ani în urmă |
BSPrimLinkable.cs
|
5bdfd55ace
BulletSim: When converting linkset types, don't try to change the list
|
11 ani în urmă |
BSScene.cs
|
7c3b71d294
BulletSim: add physical object initialized flag so updates and collisions
|
11 ani în urmă |
BSShapeCollection.cs
|
9de3979f5b
BulletSim: add gImpact shape type. Add logic to use gImpact shape
|
11 ani în urmă |
BSShapes.cs
|
3cb65f0d31
BulletSim: when meshing or asset fetching fails, include position
|
11 ani în urmă |
BSTerrainHeightmap.cs
|
92ee288d66
BulletSim: remove trailing white space to make git happier. No functional changes.
|
11 ani în urmă |
BSTerrainManager.cs
|
92ee288d66
BulletSim: remove trailing white space to make git happier. No functional changes.
|
11 ani în urmă |
BSTerrainMesh.cs
|
92ee288d66
BulletSim: remove trailing white space to make git happier. No functional changes.
|
11 ani în urmă |
BulletSimData.cs
|
92ee288d66
BulletSim: remove trailing white space to make git happier. No functional changes.
|
11 ani în urmă |
BulletSimTODO.txt
|
5f97c6f8f0
BulletSim: non-functional updates. Comments and formatting.
|
11 ani în urmă |