UbitUmarov
|
7b55d42b11
lludp fix max packet size on ack appends
|
5 ani în urmă |
UbitUmarov
|
0944a96517
llupd direct encode object updates for agents; let terse updates be zeroencoded. This is not as spec but does work
|
5 ani în urmă |
Robert Adams
|
bd1b992aaf
Add Thread.ResetAbort() to various thread loops to clean up errors on
|
5 ani în urmă |
UbitUmarov
|
bcf05afd64
direct encode terseupdates
|
5 ani în urmă |
UbitUmarov
|
4de5e14e54
issues with udp buffers pool on heavy load
|
5 ani în urmă |
UbitUmarov
|
a07951b044
fix UDPBuffersPoolCount value (readable with stats show clientstack
|
5 ani în urmă |
UbitUmarov
|
d5d4dc4754
zero decode using a buffer from the pool
|
5 ani în urmă |
UbitUmarov
|
d01165818d
change UDPPacketBuffer pools (does waste a bit of memory)
|
5 ani în urmă |
UbitUmarov
|
0c38d52538
cosmetics on terrain patchs
|
5 ani în urmă |
UbitUmarov
|
b24c669c16
more on the hack (runprebuild)
|
5 ani în urmă |
UbitUmarov
|
02492f7b15
replace my hack by others hack
|
5 ani în urmă |
UbitUmarov
|
817b622b79
changes on updates
|
5 ani în urmă |
UbitUmarov
|
cf89799c0b
changes on updates
|
5 ani în urmă |
UbitUmarov
|
4a73cc81dc
now break several things at same time... sog/sop updates, threads options,...
|
5 ani în urmă |
UbitUmarov
|
7a4d8017d7
simplify a bit
|
6 ani în urmă |
UbitUmarov
|
d179b2dda1
avoid data references stuck in packet pools
|
6 ani în urmă |
UbitUmarov
|
3741abab7c
udp threads don't need to be fg
|
6 ani în urmă |
UbitUmarov
|
cf33e0440a
reduce some threads priority
|
6 ani în urmă |
UbitUmarov
|
9e4bf3439c
change throtle datasnapshot get
|
6 ani în urmă |
UbitUmarov
|
d38161f83d
retire our BlockingQueue replaced by BlockingCollection and cross fingers
|
6 ani în urmă |
UbitUmarov
|
49b4408782
some cleanup
|
6 ani în urmă |
UbitUmarov
|
ad43cc6784
change llclient async udp packets processing. Removed the shared Jobengine that made only one thread do some packets for all users, and removed the FireAndForget, so each user could issue a unlimited number of threads. Added a new JobEngine per client, so each gets at most one thread,and that thread can be released if iddle (for 5 seconds )
|
7 ani în urmă |
UbitUmarov
|
3ba63dde6e
udp is not tcp. If mono versions have bronke udp sento, better update, also having 300 threads because object select is not funny
|
7 ani în urmă |
UbitUmarov
|
e650a4ff16
remove excessive notion of paralelism
|
7 ani în urmă |
Melanie Thielker
|
b16abc8166
Massive tab and trailing space cleanup
|
7 ani în urmă |
Melanie Thielker
|
69776aa70c
Remove the AllowAlternatePorts option. It wasn't implemented anyway.
|
8 ani în urmă |
UbitUmarov
|
b2c553b459
work around some warnings
|
8 ani în urmă |
UbitUmarov
|
e281876ecd
restore higher resolution clock on udpserver and lower uaeraccouts caching time
|
8 ani în urmă |
UbitUmarov
|
d8812ba2d1
revert to lower resolution clock on udpserver for testing
|
8 ani în urmă |
UbitUmarov
|
c349a1a5e7
also log estimated average Util.GetTimeStampMS() resolution
|
8 ani în urmă |