Robert Adams
|
24df15dab7
BulletSim: add implementation of 'physSetLinksetType' and 'physGetLinksetType'
|
11 ani în urmă |
Robert Adams
|
401c2e2f2e
Revert "Revert "Add experimental stubs for an extension function interface on both""
|
11 ani în urmă |
Robert Adams
|
89857378ce
Revert "Add experimental stubs for an extension function interface on both"
|
11 ani în urmă |
Robert Adams
|
13a4a80b38
Add experimental stubs for an extension function interface on both
|
11 ani în urmă |
Melanie
|
22675e6b14
Add some more code from Avination. This changes physics actor stuff around
|
11 ani în urmă |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
2ff301ca11
Correct spelling mistake in new RayFilterFlags, LSLPhanton -> LSLPhantom
|
11 ani în urmă |
Melanie
|
c1795ed399
Add the Avination physics raycast glue so Core Physics can implement raycast
|
11 ani în urmă |
Robert Adams
|
eacc2561d1
BulletSim: add osGetPhysicsEngineType() LSL function and update
|
12 ani în urmă |
UbitUmarov
|
de44e93aa2
missing changed file
|
12 ani în urmă |
Melanie
|
cf16ca9bda
Create the ability for physics modules to request assets on demand by
|
12 ani în urmă |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
0b02a4d42e
Add an optional mechanism for physics modules to collect and return arbitrary stats.
|
12 ani în urmă |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
b785f204ce
remove some mono compiler warnings
|
13 ani în urmă |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
af90b52731
Comment out uncalled OdeScene.UnCombine()
|
13 ani în urmă |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
03202ada29
Store scene identifier passed in to OdeScene for later debug messages
|
13 ani în urmă |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
f2132329a3
refactor: make methods that do not need to be public in ODE private or internal to aid code reading/analysis. Remove some unused method arguments
|
13 ani în urmă |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
77c65951e0
Extract NullPhysicsScene from PhysicsScene to improve code readability
|
13 ani în urmă |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
227db07f2f
refactor: move 3x copy/pasted ode structure removal code in ODECharacter into a DestroyOdeStructures() method
|
13 ani în urmă |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
6618948ff9
refactor: centralize prim geom removal code from four places to one
|
13 ani în urmă |
Dan Lake
|
3270bd560e
Removed unused AddPrimShape methods in PhysicsScene caused by merge conflicts
|
13 ani în urmă |
root
|
e9dbe54ab1
Fix some local id issues in physics glue
|
13 ani în urmă |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
3e456163dd
Port implementation of llCastRay() from Aurora.
|
13 ani în urmă |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
1dcad4ac66
minor: commented out log lines for future use and very small code tidy
|
13 ani în urmă |
Mic Bowman
|
ad84728aba
Add localID to physical object creation functions.
|
13 ani în urmă |
Teravus Ovares (Dan Olivares)
|
8d196dbd14
* Adds Normal to the fields returned by the Physics Raycaster
|
15 ani în urmă |
John Hurliman
|
0c466b28bb
Move the calculation of time dilation from the scene to the physics engine. The scene is still the one reporting dilation so this does not break the API or remove flexibility, but it gets the calculation happening in the right place for the normal OpenSim usage. The actual calculation of physics time dilation probably needs tweaking
|
15 ani în urmă |
John Hurliman
|
d199767e69
Experimental change of PhysicsVector to Vector3. Untested
|
15 ani în urmă |
Jeff Ames
|
606e831ff5
Formatting cleanup.
|
15 ani în urmă |
Teravus Ovares (Dan Olivares)
|
9505297fb1
* One last attempt to get the bordercrossing/primcrossing/attachmentcrossing right in the new border framework.
|
15 ani în urmă |
Teravus Ovares (Dan Olivares)
|
c54cb59a71
* Some Physics Scene Changes to prepare for larger regions
|
15 ani în urmă |
Teravus Ovares (Dan Olivares)
|
8000812700
* part one of adding physics combining
|
15 ani în urmă |