Oren Hurvitz 0da8fe3124 Refactored how asset/inventory types are associated with content types: gathered all the knowledge into a single class. Added the Mesh content type. 12 ani în urmă
..
AgentCircuitDataTest.cs b6ac1c46cd Get rid of AvatarAppearance.Owner to simplify the code. 13 ani în urmă
AgentCircuitManagerTests.cs 4919c60560 Add beginning of ScenePresenceAgentTests.TestCreateChildScenePresence() 13 ani în urmă
AnimationTests.cs 4919c60560 Add beginning of ScenePresenceAgentTests.TestCreateChildScenePresence() 13 ani în urmă
AssetBaseTest.cs df76e95aa2 Changed asset CreatorID to a string 14 ani în urmă
CacheTests.cs 94f35890e7 * Fixed and re-enabled CacheTests 14 ani în urmă
LocationTest.cs 27d5976b87 * Tweaked the LocationTests for maximum coverage. 14 ani în urmă
MundaneFrameworkTests.cs 24a0cc5261 refactor: Rename EstateSettings.IsEstateManager() to EstateSettings.IsEstateManagerOrOwner() to reflect what it actually does. 12 ani în urmă
PrimeNumberHelperTests.cs 9456bb77fb Upgrade nunit.framework.dll to version 2.5.9. Fix up tests appropriately. 13 ani în urmă
UtilTest.cs 0da8fe3124 Refactored how asset/inventory types are associated with content types: gathered all the knowledge into a single class. Added the Mesh content type. 12 ani în urmă