Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  UbitUmarov 7d76df9610 change get terrain height again hace 1 año
  UbitUmarov 22ba1c7688 avoid array out of bounds on last terrain getheight hace 1 año
  UbitUmarov a0165816de change get terrain height hace 1 año
  UbitUmarov 79b3157d0b a little use of MathF hace 2 años
  UbitUmarov a68b8acba3 add compiler define NET48 to the .net4.8 xml hace 2 años
  UbitUmarov 667a18161b some cosmetics, like npcs down eat terrain hace 2 años
  UbitUmarov 3f30f17187 add TerrainTaintsArray, a specialized BitArray for terrain taints. Start using it hace 2 años
  UbitUmarov 30b7bb7d45 minor pointers changes hace 2 años
  UbitUmarov e1ce7408da a few more use array.Empty<byte> hace 2 años
  UbitUmarov a82618f6f6 oops forgot needed integer math hace 4 años
  UbitUmarov 719e0d1c61 make main terrain taints also a bitarray hace 4 años
  UbitUmarov af1e20d054 missing file hace 4 años
  UbitUmarov d10f11d310 terrain replace double by float hace 5 años
  UbitUmarov b242232c7b minor cleanup hace 5 años
  UbitUmarov 611cfc83d6 give up on Lazy<T> hace 5 años
  UbitUmarov 33a062612f remove terraindata abstraction layer, since we only have heightmap type hace 5 años
  UbitUmarov 0c38d52538 cosmetics on terrain patchs hace 5 años
  UbitUmarov 3bfa278984 cosmetics hace 5 años
  UbitUmarov 4dc787eb32 store all terrain in Variable2DGzip format hace 8 años
  UbitUmarov c7f148ee64 minor clear. Use isTainted in is read clear form hace 9 años
  UbitUmarov ef3deffeeb remove rest of ushort test code hace 9 años
  UbitUmarov 244f0c6352 change terrain internal representation to float. ushort work with legal hace 9 años
  UbitUmarov 64d05bab0f terrain stored as ushorts with gzip compression hace 9 años
  UbitUmarov 1c752296bf change internal representation of terrain from int to ushort. This will hace 9 años
  Robert Adams bedafb8fae varregion: refactor use of 'double heightmap[,]' into references to new class TerrainData hace 9 años