UbitUmarov eca89c6e61 remove some more dead scene options 7 ani în urmă
..
Agent 63383bf3c5 add functions to send entity updates imediatly, except for avatars (or now) they should be use to bypass normal delayed updates, for debug 7 ani în urmă
Asset b16abc8166 Massive tab and trailing space cleanup 7 ani în urmă
Avatar d0912b6151 let StreamReader be in using statements 7 ani în urmă
DataSnapshot b16abc8166 Massive tab and trailing space cleanup 7 ani în urmă
Example b16abc8166 Massive tab and trailing space cleanup 7 ani în urmă
Framework 75915bd0f3 Add the ability to post to and act uponconfiguration in etcd 7 ani în urmă
Materials 5a18ea31cf Make negative asset caching actually work 7 ani în urmă
PhysicsParameters b16abc8166 Massive tab and trailing space cleanup 7 ani în urmă
PrimLimitsModule eb11505d19 add bool CanObjectEnterWithScripts(SceneObjectGroup sog, ILandObject land) permissions check 7 ani în urmă
Properties b16abc8166 Massive tab and trailing space cleanup 7 ani în urmă
Scripting 3402819888 do the same in the cases we are just moving parts around and not changing their caches (ie their taskInventory) 7 ani în urmă
ServiceConnectorsIn b16abc8166 Massive tab and trailing space cleanup 7 ani în urmă
UserStatistics b16abc8166 Massive tab and trailing space cleanup 7 ani în urmă
ViewerSupport 86d057852d Fix custom dialogs working when bin/ is read-only 7 ani în urmă
World eca89c6e61 remove some more dead scene options 7 ani în urmă
README 0867302e09 reformatting README (just noticed that that line was a bit on the long 15 ani în urmă

README

= OpenSim.Region.OptionalModules =

The modules in this part of the OpenSim source tree are candidates for
forge. For the time being, until we have reached consensus on

(a) what should be core or optional
(b) that we have reached a stable API
(c) how to maintain optional modules

we will keep these modules in-tree.