UbitUmarov be649ee7e5 YEngine: remove obsolete appdomain code (still in use elsewhere) 3 ani în urmă
..
MMRDelegateCommon.cs be649ee7e5 YEngine: remove obsolete appdomain code (still in use elsewhere) 3 ani în urmă
MMRIEventHandlers.cs 2129d941ac rename XMREngine as Yengine (still not all done), big mess source formating changes, move state files to proper folder, fix a source file locking on errors, more changes for cross platform including from Mike,... yes yes i know a messy commit 6 ani în urmă
MMRInternalFuncDict.cs 85b973ce1d Y(xmr)engine cosmetics... 6 ani în urmă
MMRScriptBinOpStr.cs f09a18a7a8 Yengine: Also error on division by Zero 5 ani în urmă
MMRScriptCodeGen.cs 16cfb3deab mantis 8717: fix local heap use account (will automatlic recompile scripts) 4 ani în urmă
MMRScriptCollector.cs a83b7a292b mantis 8518: Yengine; we can't wait for GC (worse finalizers) to count released memory of some local variables, so add a pseudo free; fix memory account on timeslice rentry; change the folder for the debug IL files; fix memory usage on reset. This changes will only take effect on new compiles 5 ani în urmă
MMRScriptCompValu.cs bf0697d5f4 mantis 8551: Simplify Yengine heap usage control 5 ani în urmă
MMRScriptCompile.cs 822f381145 mantis 8621: improve one error message a bit, thanks Tampa 4 ani în urmă
MMRScriptConsts.cs a2534dc378 stop using yengine math inlines, this have cast issues, just use lsl api, plus cosmetics 4 ani în urmă
MMRScriptEventCode.cs 23de4e3a82 let scriptEvents flags represent all events we have (so change to 64bit ulong) not the need to keep duplicated definitions on main framework and each script engine, namely because Xengine app domain option 4 ani în urmă
MMRScriptInlines.cs a2534dc378 stop using yengine math inlines, this have cast issues, just use lsl api, plus cosmetics 4 ani în urmă
MMRScriptMyILGen.cs 2129d941ac rename XMREngine as Yengine (still not all done), big mess source formating changes, move state files to proper folder, fix a source file locking on errors, more changes for cross platform including from Mike,... yes yes i know a messy commit 6 ani în urmă
MMRScriptObjCode.cs 2369ce413d Yengine: only retry compile if there was a object file in cache with wrong version or signature 6 ani în urmă
MMRScriptObjWriter.cs 85b973ce1d Y(xmr)engine cosmetics... 6 ani în urmă
MMRScriptReduce.cs f09a18a7a8 Yengine: Also error on division by Zero 5 ani în urmă
MMRScriptTokenize.cs a2534dc378 stop using yengine math inlines, this have cast issues, just use lsl api, plus cosmetics 4 ani în urmă
MMRScriptTypeCast.cs 6b930a596b Yengine make float.tostring culture invariant 5 ani în urmă
MMRScriptVarDict.cs 85b973ce1d Y(xmr)engine cosmetics... 6 ani în urmă
XMRArray.cs 9b7ad30ee1 more changes on YEngine scripts heap usage 5 ani în urmă
XMREngXmrTestLs.cs 85b973ce1d Y(xmr)engine cosmetics... 6 ani în urmă
XMREngine.cs be649ee7e5 YEngine: remove obsolete appdomain code (still in use elsewhere) 3 ani în urmă
XMREvents.cs 92e3f424cf cosmetics 4 ani în urmă
XMRHeapTracker.cs 9b7ad30ee1 more changes on YEngine scripts heap usage 5 ani în urmă
XMRInstAbstract.cs a2534dc378 stop using yengine math inlines, this have cast issues, just use lsl api, plus cosmetics 4 ani în urmă
XMRInstBackend.cs a1239d2706 Yengine: avoid use of Enum.Parse 4 ani în urmă
XMRInstCapture.cs fffac7d531 mantis 8704: fix issues on YEngine 4 ani în urmă
XMRInstCtor.cs eae2f87cae cosmetics 4 ani în urmă
XMRInstMain.cs a1239d2706 Yengine: avoid use of Enum.Parse 4 ani în urmă
XMRInstMisc.cs 23de4e3a82 let scriptEvents flags represent all events we have (so change to 64bit ulong) not the need to keep duplicated definitions on main framework and each script engine, namely because Xengine app domain option 4 ani în urmă
XMRInstQueue.cs 2129d941ac rename XMREngine as Yengine (still not all done), big mess source formating changes, move state files to proper folder, fix a source file locking on errors, more changes for cross platform including from Mike,... yes yes i know a messy commit 6 ani în urmă
XMRInstRun.cs a1239d2706 Yengine: avoid use of Enum.Parse 4 ani în urmă
XMRObjectTokens.cs 5ff57f01b7 Yengine: change filename extentions on scripts state (better delete contents of bin/scriptengines/yengine .. btw bin/scriptdata is not used anymore ) 6 ani în urmă
XMRSDTypeClObj.cs 9b7ad30ee1 more changes on YEngine scripts heap usage 5 ani în urmă
XMRScriptThread.cs 2a508edcb4 YEngine: change some startup log messages 5 ani în urmă
XMRScriptUThread.cs 5d2ffdc35b limit max number of attachments to 38. All can be on same point 5 ani în urmă