UbitUmarov
|
492b9e3326
mantis 8035: fix number of prims use to be from all owned parcels
|
6 ani în urmă |
UbitUmarov
|
eb11505d19
add bool CanObjectEnterWithScripts(SceneObjectGroup sog, ILandObject land) permissions check
|
7 ani în urmă |
UbitUmarov
|
4b9c94a3aa
bug fix: wrong enabled check
|
7 ani în urmă |
UbitUmarov
|
56e3aaefde
Permissions modules where made NONShared modules. Make them so, removing incoerences and their potencial bugs
|
7 ani în urmă |
UbitUmarov
|
c0231fe169
Oops.. fix the null on the correct place.. jenkis may now fail for another reason
|
7 ani în urmă |
UbitUmarov
|
48f137599f
fix a null ref on jenkins
|
7 ani în urmă |
UbitUmarov
|
dac32c4e5a
change CanObjectEntry() to use a SOG
|
7 ani în urmă |
UbitUmarov
|
69bcbd856b
change CanDuplicateObject
|
7 ani în urmă |
Melanie Thielker
|
b16abc8166
Massive tab and trailing space cleanup
|
7 ani în urmă |
UbitUmarov
|
7494d7726a
change math on GetParcelMaxPrimCount and GetSimulatorMaxPrimCount to reduce round errors, limit both to region max prims. consider ObjectBonus on last one also. Change a variable name in PrimLimitsModule to make it more clear
|
8 ani în urmă |
UbitUmarov
|
a11edceb00
seems to compile ( tests comented out)
|
9 ani în urmă |
UbitUmarov
|
371c9dd2af
bad merge?
|
9 ani în urmă |
Robert Adams
|
07dead7dcb
varregion: any conversions of use of Constants.RegionSize converted into
|
9 ani în urmă |
Kevin Cozens
|
466657375a
Revert my commit that fixed unexpected behaviour re: parcel prim limits.
|
10 ani în urmă |
Kevin Cozens
|
ff62b90636
Use parcel prim limit (not region limit) when checking if area is full.
|
10 ani în urmă |
Dev Random
|
18b91fdbe9
Tweak to PrimLimits and add missing Regions.ini example
|
10 ani în urmă |
Dev Random
|
f0998a9222
Add per-user checking to PrimLimitsModule
|
10 ani în urmă |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
444737c830
minor: Only calculate fetched usedPrims and simulatorCapacity info in PrimLimitsModule.CanObjectEnter() when we know for sure that we need them.
|
10 ani în urmă |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
0af8886400
Fix problem where moving an object to another region on the same simulator was failing, with the object returning to its original position.
|
10 ani în urmă |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
e12c044eab
Don't fail to enable permissions modules correctly if there is any leading or trailing whitespace between comma separate module combinations.
|
10 ani în urmă |
Melanie
|
a675f7d4c3
Merge branch 'master' into careminster
|
11 ani în urmă |
Diva Canto
|
20530ee667
Moved permissions config vars out of [Startup] into [Permissions]. Backwards compatible ([Startup] still being looked up), but please update your configs sometime soon.
|
11 ani în urmă |
UbitUmarov
|
1090ff7278
removed potencial null refs and rearrange code a bit
|
12 ani în urmă |
Melanie
|
0be4ed3df4
Prevent scripted region crossings from crashing with prim limits enabled
|
12 ani în urmă |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
e3b8d42bbc
refactor: improve PrimLimitsModule to call ILandObject.GetSimulatorMaxPrimCount() rather than use copy/pasted code
|
13 ani în urmă |
Melanie
|
fd66903f74
Convert the prim count module into a permissionsmodule
|
13 ani în urmă |
E. Allen Soard
|
527b4e7c7e
Incremental - Just did some cleanup of comments and class name change to clean up from using BareBonesNonShared as a template.
|
13 ani în urmă |
E. Allen Soard
|
279ed08de1
Incremental patch to add config options to enable/disable the prim limits module to OpenSim.ini. EnforcePrimLimits is set to false by default to emulate the current behavior.
|
13 ani în urmă |
E. Allen Soard
|
65d595597d
Adds an optional module to enforce prim limits on a given parcel Takes into account acculmitive prim allowance when multiple parcels are owned by the same avatar on the same region. Does not handle prims that are moved by a script or account for temporary objects at the time of creation. other wise handles all tested cases including: Creating a new object from the build menu Moving an object from another parcel duplicating an object via shift move rezing an object from a script
|
13 ani în urmă |