Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Justin Clarke Casey aa497a1867 * refactor: move saved named prims to xml2 method out into the serialization module před 16 roky
  Melanie Thielker 664e8a464e Script region crossing. This has not user functionality, but lays all the před 16 roky
  Justin Clarke Casey ebd9f22b29 * refactor: allocate local ids to prims only when an object is attached to a scene před 16 roky
  Melanie Thielker f0564549a9 Add two more default script engine params před 16 roky
  Melanie Thielker 94aaf67dfa Change the scirpt engine loading mechanism. Script engines are now před 16 roky
  Teravus Ovares 7d89e12293 * This is the fabled LibOMV update with all of the libOMV types from JHurliman před 16 roky
  Jeff Ames 6ef9d4da90 Formatting cleanup. před 16 roky
  Dr Scofield 8d479fe5af From: Richard Alimi <[email protected]> před 16 roky
  Justin Clarke Casey f8721c3c1c * refactor: break out sog loading code into two parts so that post-deserialization changes can be carried out before adding it to a scene před 16 roky
  Justin Clarke Casey eb63b9bbc1 * Actually persist restored archives to the database - wasn't actually doing this before (doh) před 16 roky
  Justin Clarke Casey a89385818d * On archive loading, tell the user how many objects we are ignoring because they already exist in the scene před 16 roky
  Justin Clarke Casey 0b2fcbfec4 * Start scripts loaded from an archive před 16 roky
  MW c9fe500212 Added "save-prims-xml2 <PrimName> <FileName>", as we were lacking a method to save a single primitive or small group of them. This command will save all prims in the current scene that name matches the "PrimName" parameter. The saved file is in standard xml2 format, so can be loaded using load-xml2 před 16 roky
  Justin Clarke Casey 836557a2f7 * refactor: fission InnerScene.AddSceneObject() před 16 roky
  Justin Clarke Casey c9b41bdc4e * Add extra backup parameter to InnerScene.AddRestoredSceneObject() před 16 roky
  Justin Clarke Casey 908d91be78 * refactor: Making some of the serialization names consistent, both within their pairings and with the others před 16 roky
  Justin Clarke Casey 91ffb6722f * Remove redundant <scene> tag from individual object xml representation před 16 roky
  Justin Clarke Casey b290ce405f * Remove a bug I created in r5171 where taking an object would terminate the client session před 16 roky
  Justin Clarke Casey 16d0a895cb * Refactor: Move the responsibility for applying physics and sending the initial client update to Scene.AddSceneObject() from some of the SceneObjectGroup constructors před 16 roky
  Justin Clarke Casey 33d32355a1 * refactor: Remove largely duplicate code from SceneXmlLoader.CreatePrimFromXml2() před 16 roky
  Jeff Ames 64f01ade04 Update svn properties, clean up formatting, refactor out duplicate hard-coded port numbers. před 16 roky
  Justin Clarke Casey 8714833986 * refactor: For new objects, move attach to backup to occur when adding to a scene, rather than on creation of the group před 16 roky
  Justin Clarke Casey 74017a4331 * refactor: rename CreatePrimFromXml to CreatePrimFromXml2 před 16 roky
  Jeff Ames 4ec4e16c80 Formatting cleanup, minor refactoring, svn properties. před 16 roky
  Justin Clarke Casey bc56efd1d2 * Hook up archive loading to load in prim xml data před 16 roky
  Justin Clarke Casey 4f237f3ae3 * Crudely migrate SceneXmlLoader into the Serializer module před 16 roky