Justin Clark-Casey (justincc)
|
086bf9f15d
Save the default terrain texture UUIDs for a new region instead of leaving them as UUID.Zero.
|
13 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
1bf29d60e1
Remove code which was automatically deleting non-root prims from scene objects that had previous been attachments.
|
13 năm trước cách đây |
Diva Canto
|
9923a2ff10
Pull up Assembly of the MySQL classes as a protected property, so that it can be overwritten in subclasses. That way extensions can decide in which assembly migration resources should be looked up. This is just a refactor -- no functional changes whatsoever.
|
13 năm trước cách đây |
Diva Canto
|
c617d658dd
Added creator info across the board -- TaskInventoryItems and InventoryItems themselves. Tested. Seems to be working, main tests pass. Nothing done for IARs or HG transfers yet -- this only works for OARs for the time being.
|
14 năm trước cách đây |
Diva Canto
|
6a9ae9e7cb
Global creator information working on MySQL DB and on load/save OARs. Creator name properly shown on the viewer as first.last @authority.
|
14 năm trước cách đây |
Melanie
|
6c3b7617b0
Add lsClearWindlightScene() to the lightshare module to remove WL settings
|
14 năm trước cách đây |
Melanie
|
4ab9d37a8e
When LightShare is enabled, the standard day cycle is bypassed and replaced by
|
14 năm trước cách đây |
Diva Canto
|
e039a8c8c2
UPdated the MySql driver to 6.2.4. Also established a much larger MySqlCommand timeout on fetching prims.
|
14 năm trước cách đây |
John Hurliman
|
860b2a502f
Changed SceneObjectGroup to store parts with the fast and thread-safe MapAndArray collection
|
14 năm trước cách đây |
John Hurliman
|
c03b24cbfd
Merged
|
14 năm trước cách đây |
John Hurliman
|
0db1ed0b5a
* Added ISimulationDataService and IEstateDataService
|
14 năm trước cách đây |
Jeff Ames
|
f1f0bc23f4
Formatting cleanup.
|
14 năm trước cách đây |
John Hurliman
|
109b517583
Fixed the naming mess around data connectors for simulation data
|
14 năm trước cách đây |