Melanie
|
9050c152b4
Dynamically adjust to the number of visual params sent.
|
11 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
0155d42b80
If an agent is sitting, then do send the rotation in the agent update instead of zeroing it to resolve mouselook camera problems
|
11 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
17b32b764a
Fix regression where mouse look flight direction no longer worked by zeroing x/y rot before sending agent updates, instead of before any agent update processing
|
11 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
8b3a4367ea
Still send CameraEyeOffset in UDP SendSitReponse even if at offset is Vector3.Zero
|
11 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
ca079c378a
Merge branch 'link-sitting'
|
11 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
0785210e29
Fix stand positions rather than having the stand jump to the root prim.
|
11 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
60e049ea39
Revert "Fix issue where sitting on non-root linked prims would send camera to wrong position in third-person and mouselook"
|
11 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
a68d1fad73
Revert "Still send CameraEyeOffset in UDP SendSitReponse even if at offset is Vector3.Zero"
|
11 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
9bdd3dc7de
Still send CameraEyeOffset in UDP SendSitReponse even if at offset is Vector3.Zero
|
11 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
ff4e7de776
Fix issue where sitting on non-root linked prims would send camera to wrong position in third-person and mouselook
|
11 năm trước cách đây |
Latif Khalifa
|
26fd29622d
Added sending (for now hard-coded) sim isze in SendMapBlockSplit()
|
11 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
4c4a1cf715
Start counting resent packets in the places that I missed when the stat was first added a few commits ago
|
11 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
3d5a7e9b19
Add OutgoingPacketsResentCount clientstack stat.
|
11 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
df76e52310
minor: Add commented out code for apparent passing of texture IDs in ObjectProperties UDP replies to viewer
|
11 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
2cd95fac73
refactor: Rename Scene.AddNewClient() to AddNewAgent() to make it obvious in the code that this is symmetric with CloseAgent()
|
11 năm trước cách đây |
Aleric Inglewood
|
2dc92e7de1
Preserve attachment point & position when attachment is rezzed in world
|
11 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
a0c99a7dcc
minor: remove mono compiler warning from LLClientView
|
11 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
1f39a763a5
Don't allow users to attempt to sit on objects in a child region without going to that region first.
|
11 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
97bcb59bee
Merge branch 'TeleportWork'
|
11 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
b1c26a56b3
Fix an issue where under teleport v2 protocol, teleporting from regions in an line from A->B->C would not close region A when reaching C
|
11 năm trước cách đây |
teravus
|
99a4a91488
* This makes in-world terrain editing smoother, even in MegaRegions. This change only affects the editing user's experience. Non-editing users will see nothing different from the current 'slow' result. See comments for the thought process and how the issues surrounding terrain editing, cache, bandwidth, threading, terrain patch reliability and throttling were balanced.
|
11 năm trước cách đây |
Diva Canto
|
c0433d5e4c
Changed the RegionHandshake packet to the Unknown queue, so that it is sent with high priority and hopefully gets to the client before AgentMovementComplete
|
11 năm trước cách đây |
Robert Adams
|
e6b6af62dd
Added check for user movement specification before discarding an incoming
|
11 năm trước cách đây |
Diva Canto
|
99a727600b
Minor cosmetic changes.
|
11 năm trước cách đây |
Diva Canto
|
116a449d89
The quaternion delta was a bit to high, now that the head rotation is out of the equation. (head rotation was the problematic one)
|
11 năm trước cách đây |
Diva Canto
|
b5ab0698d6
EDIT BEAMS!!! They had been missing from OpenSim since ever. Thanks to lkalif for telling me how to route the information. The viewer effect is under the distance filter, so only avatars with cameras < 10m away see the beams.
|
11 năm trước cách đây |
Diva Canto
|
3919c80505
A couple of small optimizations over the previous commit
|
11 năm trước cách đây |
Diva Canto
|
d5a1779465
Manage AgentUpdates more sanely:
|
11 năm trước cách đây |
Diva Canto
|
174105ad02
Fixed the stats in show client stats. Also left some comments with observations about AgentUpdates.
|
11 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
3a6acbcc14
furhter shorten CheckAgentUpdateSignificance(). No real perf impact.
|
11 năm trước cách đây |