Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  UbitUmarov a82618f6f6 oops forgot needed integer math пре 3 година
  UbitUmarov 719e0d1c61 make main terrain taints also a bitarray пре 3 година
  UbitUmarov af1e20d054 missing file пре 4 година
  UbitUmarov d10f11d310 terrain replace double by float пре 4 година
  UbitUmarov b242232c7b minor cleanup пре 5 година
  UbitUmarov 611cfc83d6 give up on Lazy<T> пре 5 година
  UbitUmarov 33a062612f remove terraindata abstraction layer, since we only have heightmap type пре 5 година
  UbitUmarov 0c38d52538 cosmetics on terrain patchs пре 5 година
  UbitUmarov 3bfa278984 cosmetics пре 5 година
  UbitUmarov 4dc787eb32 store all terrain in Variable2DGzip format пре 7 година
  UbitUmarov c7f148ee64 minor clear. Use isTainted in is read clear form пре 8 година
  UbitUmarov ef3deffeeb remove rest of ushort test code пре 8 година
  UbitUmarov 244f0c6352 change terrain internal representation to float. ushort work with legal пре 8 година
  UbitUmarov 64d05bab0f terrain stored as ushorts with gzip compression пре 8 година
  UbitUmarov 1c752296bf change internal representation of terrain from int to ushort. This will пре 8 година
  Robert Adams bedafb8fae varregion: refactor use of 'double heightmap[,]' into references to new class TerrainData пре 9 година