커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  UbitUmarov 457551d069 rename SOG.UpdatePrimFlags as just UpdateFlags since this is relative to the group never individual prims/parts and so confusing 7 년 전
  UbitUmarov 9526a96b4f some cleanup 7 년 전
  UbitUmarov f62400c4ca improve english on few messages (thx) 7 년 전
  UbitUmarov d0afd4335c fix a error message 7 년 전
  UbitUmarov 9011ca8461 set optional group position and rotation before attach to scene 7 년 전
  UbitUmarov 3402819888 do the same in the cases we are just moving parts around and not changing their caches (ie their taskInventory) 7 년 전
  UbitUmarov 3a8dd24fd1 move deep effective permissions aggregation to first time use and not on changes. There flag it is need with InvalidateDeepEffectivePerms(). Add config options PropagateGroupShareOutwards and PropagateAnyOneOutwards 7 년 전
  UbitUmarov 9354e60df0 fix active objects count down, a path at least 7 년 전
  UbitUmarov e237e1b2fa add LSL_Integer osGetLinkNumber(LSL_String name). uses a cache for the string to linknumber map, cache invalidations may still be missing :( 7 년 전
  UbitUmarov cdc23bab74 remove unused and wrong methods 7 년 전
  UbitUmarov dac32c4e5a change CanObjectEntry() to use a SOG 7 년 전
  UbitUmarov 69bcbd856b change CanDuplicateObject 7 년 전
  UbitUmarov 97e6f21c6c actually make use of it as viewers requested 7 년 전
  UbitUmarov 6826ca9b57 fix the meaning of objectDuplicate[OnRay]() flags parameter but still not using it 7 년 전
  UbitUmarov 984345a202 add CanEdit check for SOGs, iclients and SPs that need to be in scene and use it 7 년 전
  UbitUmarov 673bd37219 object CanMove is for in scene SOGs Icleints and SPs and permitions module is NOT a shared module 7 년 전
  UbitUmarov db2fbf6516 add more calls to effective permissions aggregation, some paths may still be missing on objects changes, but remove the aggregation on check paths, so all can be tested. 7 년 전
  UbitUmarov a5c693e302 start adding calls to effective permissions aggregation on changes; rearrange code in DuplicateObject(); 7 년 전
  UbitUmarov 180add745c replace calls to SetOwnerId and SetRootPartOwner by a single new SetOwner() so owner is not changed twice on rootpart 7 년 전
  Melanie Thielker b16abc8166 Massive tab and trailing space cleanup 7 년 전
  Mandarinka Tasty 7c566dca5a The new Constant: integer OBJECT_REZZER_KEY = 32; 7 년 전
  UbitUmarov 53003db4cf stop warning about integer division cast to float 8 년 전
  UbitUmarov 9480da06b9 only add a prim to physics in PhysicsShapeType if changing from type none. when viewers change ExtraPhysics parameters, send back the new values. 8 년 전
  UbitUmarov 6779f41e21 fix linknumbers when unlink the root prim 8 년 전
  UbitUmarov 9e074988f0 remove a redundant and potencially dangerous child.AbsolutePosition = child.AbsolutePosition 8 년 전
  UbitUmarov 2338d3d2e5 change spinobject math, and a few minor things 8 년 전
  UbitUmarov 1b18711205 move SpinObject funtions from Scenegraph to PacketHandlers, close to grab handles, since they are related operations (possible should be moving to graph, not clear this files roles) 8 년 전
  UbitUmarov 0baaa23bde remove sceneGraph MoveObject and make it part of ProcessObjectGrabUpdate ( scene.PacketHandlers) where it belongs 8 년 전
  UbitUmarov 7a69b7d20d remove more code related to Mega regions 8 년 전
  UbitUmarov 14296bc792 add missing prim count for stats 8 년 전