Justin Clark-Casey (justincc)
|
6e4ec29722
Do a partial fix/implementation of OSSL osNpcMoveTo()
|
13 năm trước cách đây |
Diva Canto
|
9759b2a4bb
Added EventManager.OnPrimsLoaded, an event that modules can hook up onto so that they know when the scene's objects have been loaded from the DB.
|
13 năm trước cách đây |
BlueWall
|
c7e18f9017
Adding an event to signal that logins are enabled
|
13 năm trước cách đây |
Melanie
|
178d541dca
Add an event for an orderly region shutdown that fires once per region before
|
13 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
d011896341
Add generic EventManager.OnObjectAddedToScene and get PrimCountModule to listen for that rather than EventManager.OnParcelPrimCountAdd
|
13 năm trước cách đây |
Jeff Ames
|
a331fd4e24
Formatting cleanup.
|
14 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
62a0910355
Allow region modules to know which agents actually receive chat
|
14 năm trước cách đây |
John Hurliman
|
c03b24cbfd
Merged
|
14 năm trước cách đây |
John Hurliman
|
0db1ed0b5a
* Added ISimulationDataService and IEstateDataService
|
14 năm trước cách đây |
Jeff Ames
|
f1f0bc23f4
Formatting cleanup.
|
14 năm trước cách đây |
John Hurliman
|
109b517583
Fixed the naming mess around data connectors for simulation data
|
14 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
953b7f4917
Add test to check persistence of newly added pre-linked objects
|
14 năm trước cách đây |
Melanie Thielker
|
0246edc2ea
Reflect the ParcelPropertiesUpdateRequest into Scene.EventManager, because
|
14 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
f067f733ea
add userExposed parameter to part copy event
|
14 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
0f15ccb2cf
relocate moap specific cloning code to MoapModule
|
14 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
b51b2efdc8
Add EventManager.OnSceneObjectPreSave() for future use. This is triggered immediately before a copy of the group is persisted to storage
|
14 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
586ae0f6a0
Add EventManager.OnSceneObjectLoaded() for future use. This is fired immediately after a scene object is loaded from storage.
|
14 năm trước cách đây |
Melanie
|
eaea89bbb7
Remove localID from script controls data. It won't transfer to another
|
14 năm trước cách đây |
Melanie
|
ec637e2b8c
Committing the LightShare code, which was developed by TomMeta of Meta7.
|
14 năm trước cách đây |
Jeff Ames
|
f58a0394ed
Formatting cleanup. Add copyright notices.
|
14 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
e07548d703
move linden notecard parsing from LSL_Api.cs to SLUtil so that region modules can use it
|
14 năm trước cách đây |
Diva Canto
|
5c5966545d
Initial Online friends notification seems to be working reliably now. All this needs more testing, but everything is there.
|
14 năm trước cách đây |
Jeff Ames
|
af265e001d
Formatting cleanup.
|
14 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
00947cf2ca
Add EventManager.OnIncomingSceneObject event which is triggered by an incoming scene object
|
14 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
2c7672a2b9
minor: add a smidgen of EventManager doc
|
14 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
cd4651041e
For each delegate added to events in the EventManager, catch and log but do not propogate any exceptions that come back
|
14 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
daa66c4811
add an IsRoot property to sop
|
14 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
0e23c5fffb
minor: add some documentation to EventManager.OnObjectGrab
|
14 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
4c1740f7d8
Actually make EventManager.OnAttach() fire when an object is attached. Previously, only detach was firing!
|
14 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
05a3e37b85
Apply http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=3334
|
15 năm trước cách đây |