커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Justin Clark-Casey (justincc) 5e8900dfd0 minor: code tidy and inserted log lines for future use. 13 년 전
  Melanie 9165a5207d Merge branch 'master' into careminster-presence-refactor 13 년 전
  Justin Clark-Casey (justincc) 9f85ee29ac Change MoapModule.ClearMediaEntry to set TextureEntryFace.MediaFlags back to false 13 년 전
  Melanie e4bb8dc385 Guard against invalid light color specifiers from the database 14 년 전
  Melanie bb7a755cba Merge branch 'master' into careminster-presence-refactor 14 년 전
  BlueWall 06b61b68c7 Adding osFunctions for light projection 14 년 전
  BlueWall 9e421868e3 Add missing check for !_projectionEntry 14 년 전
  Melanie 455a2ba7de Merge branch 'master' into careminster-presence-refactor 14 년 전
  BlueWall dd1058e6b3 Adding projected light filters to prim propeties 14 년 전
  Melanie 6a1ce17cdb Merge branch 'master' into careminster-presence-refactor 14 년 전
  Jeff Ames f1f0bc23f4 Formatting cleanup. 14 년 전
  Melanie 26387252f5 Merge branch 'master' into careminster-presence-refactor 14 년 전
  Justin Clark-Casey (justincc) 99c0f4c9c7 Simplify serialized version string. Change element capitalization for consistency 14 년 전
  Justin Clark-Casey (justincc) 9d8a67fe13 get rid of PrimitiveBaseShape.MediaRaw staging post 14 년 전
  Justin Clark-Casey (justincc) ac07d853b8 remove duplicated serialization code 14 년 전
  Justin Clark-Casey (justincc) 60df76314f serialize media textures to inventory with a largely osd representation rather than .net auto-serialization 14 년 전
  Justin Clark-Casey (justincc) 412fed975f relocate serialization code from SQLiteRegionData to MoapModule using load and save events. 14 년 전
  Justin Clark-Casey (justincc) a5ad792e6c implement llSetPrimMediaParams() 14 년 전
  Justin Clark-Casey (justincc) acac47830e start storing incoming MediaEntry on a new Media field on PrimitiveBaseShape 14 년 전
  Melanie Thielker 6f4d4543b9 Make newly created prims be named "Object" and make newly created scripts 14 년 전
  John Hurliman 59ac792e44 * Thanks cmickeyb, for a patch that corrects an invalid construction of Primitive.TextureEntry (a "blank" texture should be initialized with UUID.Zero, not null) 14 년 전
  Diva Canto bdc03dbff9 * Added 32bitLauncher for Robust. Still need to test it on a 64 bit machine. 14 년 전
  dahlia 56c176f0a3 minor - add some documentation to PrimitiveBaseShape constructor with OpenMetaverse.Primitive parameter 14 년 전
  John Hurliman b4dcdffb50 Fixed several unhandled exceptions and performance issues with PrimitiveBaseShape.Textures. This really should be moved from a property to a method if it is going to decode a byte[] into a TextureEntry each time 14 년 전
  Diva Canto cfaf087b89 More work on GrantRights. Still not right. 14 년 전
  dahlia e635570cf3 minor formatting tweak - try to trigger a build on panda 14 년 전
  dahlia 03706e3f08 add a constructor for PrimitiveBaseShape from a OpenMetaverse Primitive 14 년 전
  dahlia 54b5677f23 remove early return from PrimitiveBaseShape.ToOmvPrimitive() when prim is a sculpty 15 년 전
  dahlia 1afd347615 Correct formatting of Primitive.Textures in PrimitiveBaseShape.ToOmvPrimitive method 15 년 전
  dahlia 89a63c9a8b Some corrections to PrimitiveBaseShape.ToOmvPrimitive() 15 년 전