커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  UbitUmarov d10f11d310 terrain replace double by float 4 년 전
  UbitUmarov 53339d2970 terraforming changes: make sliders work, remove some brushs, etc. Feedback needed (run prebuild) 4 년 전
  UbitUmarov 33a062612f remove terraindata abstraction layer, since we only have heightmap type 5 년 전
  UbitUmarov 029d6e40f6 remove those xml things no longer needed on .net >4.5.2 6 년 전
  UbitUmarov e908c0ecad give up on a property that old monos do compile, but then smore ok exec 6 년 전
  UbitUmarov eec3921800 fall back to a obsolete property since several monos in use (include our own) do not suporte the proper .net4.0 one 6 년 전
  UbitUmarov 89a690c11f a few more xml things 6 년 전
  Melanie Thielker b16abc8166 Massive tab and trailing space cleanup 7 년 전
  UbitUmarov 9928076d1a remove terrain height clamping left over the ushort format testing 8 년 전
  Jak Daniels 7cac0ccbe3 Changes to TerrainChannel/ITerrainChannel to support importing OARs with different Region sizes to the destination region. 8 년 전
  UbitUmarov a11edceb00 seems to compile ( tests comented out) 8 년 전
  UbitUmarov 371c9dd2af bad merge? 8 년 전
  UbitUmarov 244f0c6352 change terrain internal representation to float. ushort work with legal 9 년 전
  UbitUmarov 64d05bab0f terrain stored as ushorts with gzip compression 9 년 전
  UbitUmarov 1c752296bf change internal representation of terrain from int to ushort. This will 9 년 전
  UbitUmarov 6555bbffaa remove the noise part on the PinHeadIsland. why to want something that 9 년 전
  UbitUmarov 7661366223 minor change 9 년 전
  Robert Adams bedafb8fae varregion: refactor use of 'double heightmap[,]' into references to new class TerrainData 9 년 전
  Justin Clark-Casey (justincc) 904baa6da6 Fix issue where terrain height values > 327 caused chaotic spiked terrain. 10 년 전
  Robert Adams 742f505440 Change terrain update sending to be triggered by frame tick rather 10 년 전
  Robert Adams 1b41ec0a85 Fix raw32 terrain heightmap reader so it estimates terrain size from 10 년 전
  Robert Adams 9c97fb8e12 Implement terrain merging in TerrainChannel. 10 년 전
  Robert Adams 109136c074 varregion: add ITerrainChannel.GetHeightAtXYZ() for eventual mesh terrain. 10 년 전
  Robert Adams beeec1c467 varregion: elimination of Constants.RegionSize from all over OpenSimulator. 10 년 전
  Robert Adams ff5885ab23 varregion: push TerrainData implementation up and down the database storage stack. 10 년 전
  Robert Adams 39777db8ef varregion: fix problem of X/Y dimensions swapped and incorrect terrain 10 년 전
  Robert Adams 97bc5263de varregion: move the compressed heighmap compression factor from 10 년 전
  Robert Adams 7416809077 varregion: plug in TerrainData class and modify TerrainModule and LLClientView to use same. This passes a terrain info class around rather than passing a one dimensional array thus allowing variable regions. Update the database storage for variable region sizes. This should be downward compatible (same format for 256x256 regions). 10 년 전
  Robert Adams 8c1d80fdfd varregion: serious rework of TerrainChannel: 10 년 전
  Melanie 3f6071ce3a Guard against trying to access terrain heights out of bounds. Clamp to sim. 11 년 전