Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  UbitUmarov b783244a50 move http range parser to util před 5 roky
  UbitUmarov 0ba13b9b00 recover GetMesh2 cap před 5 roky
  UbitUmarov 6ea394467d if viewer asks for range reply in same format even if its full data před 5 roky
  UbitUmarov 57ec0d3884 change caps get mesh and texture throttle před 5 roky
  UbitUmarov 5c79e03f18 some cleanup před 7 roky
  UbitUmarov a11edceb00 seems to compile ( tests comented out) před 8 roky
  UbitUmarov 371c9dd2af bad merge? před 8 roky
  UbitUmarov 018d855f28 turn off KeepAlive před 9 roky
  UbitUmarov 05d72f77ff do keepalive on mesh and texture GET. Dont use reusecontext any where. před 9 roky
  Freaky Tech 4de10a45e9 revised GetMesh to not use intermediate base64 coding scheme před 9 roky
  Justin Clark-Casey (justincc) 16a5e15443 Allow GetMesh capability to be served directly by a server like GetTexture před 9 roky
  teravus a118001181 * Fix a null ref error in /..../OpenSim/Region/ClientStack/Linden/Caps/GetMeshModule.cs:339 před 11 roky
  teravus 5e0294815f * Plumbing and basic setting of the GetMesh Cap Throttler. před 11 roky
  teravus 619c39e514 * Fixes mesh loading issues in last commit. před 11 roky
  teravus cda127e30f * Prep work switching the GetMeshModule over to a poll service. před 11 roky
  Justin Clark-Casey (justincc) 3146f4bae0 Don't need to try both AssetService.Get and GetCached in GetMesh since Get always calls GetCached and code paths were identical před 13 roky
  Diva Canto aba9ffdbd0 Refactored the GetMesh module into a handler and a module, to be the same as GetTexture. před 13 roky