UbitUmarov
|
618c6ceda5
mantis8569: do aggregate script events when a script is deleted; block nonphysical drag if a touch event is triggered, add a time guard on that
|
5 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
d0052c8174
add more test code to make usage od compressed updates etc. Should be disable, but well many things can go wrong.
|
5 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
b156378819
changes on updates
|
5 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
282877a454
save a sqrt call
|
6 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
4958425e37
mantis8309 add extra try{}catch
|
6 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
dd58f15bff
mantis 8249: give better data to llDetectedGrab
|
7 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
0091c37ed3
several changes relative to objects return and parcel prim counts: avoid null refs, report correct count of returned objects, make obkects counts by ownership coerent with return rules, etc
|
7 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
673bd37219
object CanMove is for in scene SOGs Icleints and SPs and permitions module is NOT a shared module
|
7 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
6d784f6306
Permissions module: GenerateClientFlags() no need to keep looking for the same part several times; fix locked mask in GetObjectPermissions()
|
7 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
1984f316fc
Add permission CanChangeSelectedState replacing 2 calls to check Move and Modify/edit. As those calls did, this controls changes to objects selected state for edition (simulation hold etc).
|
7 năm trước cách đây |
Melanie Thielker
|
b16abc8166
Massive tab and trailing space cleanup
|
7 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
bddaef5122
on Select use again the priority queues to send ObjectProperties, including physics via caps. This is need to reduce useless redudance
|
8 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
d1baa3e0c3
fix some invalid string.format arguments
|
8 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
2338d3d2e5
change spinobject math, and a few minor things
|
8 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
1b18711205
move SpinObject funtions from Scenegraph to PacketHandlers, close to grab handles, since they are related operations (possible should be moving to graph, not clear this files roles)
|
8 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
fb46eb3344
pass touch_end as other touchs, make blockgrab work on nonphysical also
|
8 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
d5f376a4b1
send selected objects Proprieties udp part outside update queues and as a physics single caps message per selection request
|
8 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
991dd5f471
first step changing Object Select code
|
8 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
e33c2f0d7c
fix missing PhysicsProprieties sending on Object select. This is a temporary Fix, entire Object select code needs to be changed
|
8 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
0baaa23bde
remove sceneGraph MoveObject and make it part of ProcessObjectGrabUpdate ( scene.PacketHandlers) where it belongs
|
8 năm trước cách đây |
Melanie Thielker
|
ea8f3c83bf
Finally remove the requirement for an InventoryItem/FolderBase object to
|
8 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
9e6d9e0436
friends rights to edit objects display on viewers fixed. This needs to be optimized in future
|
9 năm trước cách đây |
Robert Adams
|
e5367d822b
Merge of ubitworkvarnew with opensim/master as of 20150905.
|
9 năm trước cách đây |
Diva Canto
|
d00f73c3a4
Deleted OpenSim.Framework.Communications. Moved its two remaining files to OpenSim.Framework.
|
9 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
a11edceb00
seems to compile ( tests comented out)
|
9 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
371c9dd2af
bad merge?
|
9 năm trước cách đây |
Justin Clark-Casey (justincc)
|
aef6fd6927
If the SnedInventoryAync() method receives an exception log this but make sure it does not terminate the process.
|
9 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
c0a75fcc03
fix targetOmega resend on deselect on the right place, can't be at sop
|
10 năm trước cách đây |
Edward
|
427240f935
Changes to be committed: modified: OpenSim/Region/Framework/Scenes/Scene.PacketHandlers.cs modified: OpenSim/Region/ScriptEngine/Shared/Api/Implementation/LSL_Api.cs This solves mantis bug# 5005: llRegionSay script does not trigger ChatFromWorld event. This was solved by adding World.SimChat() command to the llRegionSay() function (per suggestion of DrCuriosity). Additionally this fixes llRegionSayTo() which was also not functioning by adding a World.SimChat() command and adding a new SimChatToAgent() overrided function to Scene.PacketHandlers.cs This is the second patch revision. Corrections made to the position of World.SimChat() and removal of tabs per suggestion by justincc.
|
10 năm trước cách đây |
Melanie
|
ba203ed94f
Merge branch 'master' into careminster
|
11 năm trước cách đây |