Gwyneth Llewelyn
|
6ade61d685
Upload the latest and greatest
|
3 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
9d0d82ab6e
split usermanagement adduser into simpler per case methods
|
4 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
4b91a93389
missing file
|
4 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
5ef66d68a0
several changes to usermanagement and profiles
|
4 năm trước cách đây |
Melanie
|
d781742d8e
Fix scope support to get friends list names across co-hosted grids
|
5 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
6d063785bd
add RemoveUser to UserManagement
|
6 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
f1c6769ca5
set HasGridUserTried on usercache of NPCs
|
8 năm trước cách đây |
UbitUmarov
|
04ea34f379
add GetUsersNames(string[] ids) to UserManagement. Make GetDisplayNames cap use it so several IDs are handle on a single call. Since there is no grid side suport, no much gain still
|
8 năm trước cách đây |
Freaky Tech
|
0ea6977013
solving HG IM, HGFriends issues based on falsified GridUser data
|
9 năm trước cách đây |
Diva Canto
|
e2dd15625f
Added GetDisplayNames capability. For now, we don't actually use display names, and this cap returns the regular name. But this moves the server side into the newer, preferred, protocol used by the viewer for fetching the names of agents in the scene given their UUIDs. (the old protocol is via UDP). This works fine in my limited tests, but could use further testing by others.
|
9 năm trước cách đây |